2025年1月中国游戏产业收入大增,各终端表现亮眼

本文将对伽马数据发布的《2025年1月中国游戏产业月度报告》进行阐述,主要分析该月中国游戏市场实际销售收入情况,包括移动、客户端、主机等终端市场以及自主研发游戏海外市场的收入表现和增长原因等内容。

近日,伽马数据发布了《2025年1月中国游戏产业月度报告》。报告显示,2025年1月中国游戏市场实际销售收入达310.77亿元,环比增长7.54%,同比增长27.65%。由于受到春节前期活动的影响,不少产品推出相关活动,这一举措刺激了用户付费,同时在线活跃人数也有所增长,移动、客户端、主机等多个终端市场收入均贡献了增量。从中国移动游戏市场来看,其实际销售收入为229.70亿元,环比增长7.75%,同比增长29.87%,创造了历史新高。中国游戏产业首席分析师王旭指出,春节期间产品运营活动、版本更新以及新品给移动游戏市场带来了许多增量。例如《王者荣耀》在春节期间推出了多款新皮肤、限时任务、限时点券、全服抽奖等福利活动,这些活动提升了用户的游戏体验和参与度,进而促使玩家进行消费。《和平精英》则推出了众多春节主题活动和福利,并且与知名IP“熊出没”进行联动,吸引了大量粉丝和用户的关注并促使他们消费,该游戏在iOS畅销榜曾连续霸榜4天。中国客户端游戏市场实际销售收入为66.71亿元,环比增长9.57%,同比增长19.11%,同样创造了历史新高。王旭表示,增长的主要原因是《穿越火线》等老牌头部产品付费活动较多,从而带来了增量。同时,《燕云十六声》多端上线,上线仅5天且没有登陆Steam平台,仅靠PC官方下载包,下载量就达到了300万次,其移动端在2025年1月7日开启预下载后,连续7天登顶iOS免费榜,双端均带来了不少收入。此外,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.75亿美元,环比增长2.72%,同比增长28.65%。收入增长主要由长线产品带来增量,比如《原神》的流水增长得益于其5.3版本“炽烈的还魂诗”的推出以及全新角色“玛薇卡”、“茜特菈莉”的登场。《鸣潮》推出的2.0全新版本“致缄默以欢歌”和全新共鸣者“珂莱塔”、“洛可可”在境外市场热度较高。值得关注的是12月6日上线的《漫威争锋》,首月流水超亿美元,且用户留存率达到90%,上线后获得了大量海外用户的关注和付费。

本文总结了2025年1月中国游戏产业的发展情况,从伽马数据报告出发,详细分析了国内游戏市场(包括移动、客户端等终端)以及自主研发游戏海外市场的销售收入情况,指出各市场收入增长的原因,如春节活动、产品更新、版本推出等因素对游戏产业收入增长起到了积极的推动作用。

原创文章,作者:Foster,如若转载,请注明出处:https://www.gouwuzhinan.com/archives/24797.html

(0)
FosterFoster
上一篇 2025年2月26日
下一篇 2025年2月26日

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注