《刺客信条:影》这款游戏展开,讲述游戏自公布后因对日本封建时代描述不准确而引发争议,接着介绍创意总监和制作人对于游戏中历史元素的观点,包括游戏旨在让玩家了解历史背景、游戏是虚构的并非真实历史再现以及想让玩家有身临其境体验等内容。
《刺客信条:影》一经公布,就被卷入了重重争议之中。众多的媒体和粉丝,都纷纷对育碧在这款游戏里对日本封建时代的描述提出了质疑,认为其不够准确。
就在近日,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森・杜蒙特(Jonathan Dumont)接受了日本媒体4Gamer的采访。杜蒙特在采访中表达了这样的观点:“我们希望借助《刺客信条》这个游戏,让人们能够接触到历史背景和相关事件,进而激发人们对历史的兴趣。”
当记者问到:“你们所说的‘忠于历史’到底意味着什么呢?”杜蒙特回答说:“‘忠于历史’其实是关于事物细节的现实性。要知道,《刺客信条:影》是一个虚构的作品,它并不是真实的历史。那些真正对真实历史感兴趣的人,可以前往博物馆或者其他地方去深入了解真实的历史。”
随后,该游戏的制作人马克 - 亚历克西斯·科特(Marc - Alexis Côté)也表达了自己的看法。他表示,自从2007年发布《刺客信条》系列的第一部作品时,他们就已经明确地指出,这个系列的游戏是虚构的。他们的目的很单纯,只是想要让游戏世界变得更加有趣,从而让玩家在玩游戏的时候能够有那种仿佛身临其境的奇妙体验。
本文总结了《刺客信条:影》的争议情况,主要是对日本封建时代描述的争议。同时阐述了游戏创意总监和制作人对于游戏中历史元素的态度,强调游戏虽想通过展现历史背景引发玩家对历史的兴趣,但本身是虚构的,重点在于让游戏世界有趣,给予玩家身临其境之感。
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