穿越火线多人生化模式:人类过强,策划该何去何从?,穿越火线多人生化:人类强无敌,策划的破局之法

本文主要探讨穿越火线多人生化模式中人类过于强大这一现象,并站在游戏策划的角度思考应对的办法。

在如今的穿越火线多人生化模式里,早已不是生化幽灵的天下了,人类成为了主导者。那些莽撞地想和人类正面交锋的生化幽灵,就凭它们那点能力,很快就会被人类打得狼狈不堪,甚至会愤怒地退出房间。哪怕生化幽灵勉强能与人类对抗,也难逃被人类各种针对的命运。如今人类的火力已经强大到一个极高的程度。不过,这也带来了问题,如果您是穿越火线的策划,又该如何解决这一问题呢?

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很多人可能会想到一个简单直接的方法,那就是给生化幽灵增加血条。没错,现在最普通的生化幽灵也就两三千的血量,这么点血量在人类面前简直不堪一击。与其被人类各种针对,不如直接把生化幽灵的血条翻倍,甚至翻好几倍,就像《反恐精英Online》(蛋拐)那样简单粗暴。然而,这样做的后果是否考虑过呢?这很可能会导致游戏数值膨胀,从而引发新一轮的游戏失衡。

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接着,有人可能会想到推出更强大的终结者。实际上,穿越火线已经这样做过了,并且差点因此导致游戏失衡。就像之前的暴君终结者,当时它两锤子就能消灭一个人类。由于它过于强大,整个游戏环境都被破坏了,最后不得不削弱它,降低锤子的伤害。所以,推出更强大的终结者这种方法似乎也行不通。那么,真正能解决问题的办法是什么呢?其实也很简单。

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首先,可以削弱补给箱的能力。现在人类的子弹太多了,补给箱在能捡到强力武器的同时,还会给玩家补充子弹,这使得玩家的子弹量过剩。我觉得解决办法可以是削弱补给箱,至少让玩家在捡到补给箱时不能加子弹。这样做的话,一方面可以减轻玩家子弹过多的问题,另一方面这种削弱也不会引发太多反对意见。

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其次,在地图设计方面也可以进行调整。要尽量让玩家倾向于防御,而不像现在很多地图的设计都偏向人类。我印象最深刻的就是新生化广场这张地图,看起来只有两个防守点,但这两个防守点存在很多设计缺陷。玩家在这两个点很容易防守,幽灵破点能力很弱,很容易被人类反杀,这使得像“钢爹”这样的角色都很难发挥,更别说其他角色了。

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最后,还可以搞武器克制。这是我从玩《反恐精英Online》中总结出来的办法。《反恐精英Online》就有武器限制,不让玩家使用某些武器。这种方法可以大大减少一些英雄级武器对游戏环境的破坏。当玩家各种加成过多时,根本不会在乎游玩体验了,而采用武器限制,把房间的自主权交给玩家,游戏的环境和氛围自然就会有所改善。

本文总结了穿越火线多人生化模式中人类强大而生化幽灵弱势的现状,分析了一些常见的但可能存在问题的解决思路,如增加生化幽灵血条、推出强力终结者等,然后提出了三个可行的解决办法,分别是削弱补给箱能力、调整地图设计使其更倾向防御、进行武器克制。这些办法有助于改善游戏的平衡性,提升游戏体验。

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