《真三国无双4》发售20周年之际,该游戏的制作人庄知彦发推庆祝这一事件,并且在推文中透露了当初制作《真三国无双4》时的一些制作理念,包括他在构思《真三国无双4》时心中已有《5》及后续作品的模糊蓝图,将《4》定位为系列重要节点,把它作为“真三国无双”品牌的集大成之作,还表达了对玩过该游戏玩家的感谢等内容。
时光荏苒,今日已是《真三国无双4》发售20周年的特殊日子。当年担任《真三国无双4》策划一职的庄知彦,如今已是《真三国无双:起源》的制作人。就在这个值得纪念的时刻,他在推特上发文庆祝这一盛事。这一推文,宛如一把钥匙,打开了通往过去创作历程的大门,让众多粉丝得以窥探到这款经典之作背后隐藏的创作初心。
庄知彦在推文中提到,当他最初构思《真三国无双4》的时候,他的脑海里并非仅仅着眼于这一部作品。实际上,那时他心中已经勾勒出了《5》以及后续作品的大致轮廓,虽然只是模糊的蓝图,但却足以影响《4》的定位。他将《4》视为整个“真三国无双”系列的一个关键节点,满心希望这部作品能够成为“真三国无双”品牌的集大成之作。就像是一场宏大交响乐中的一个重要乐章,《4》要承担起总结过往,开启未来的重要使命。
他深情地写道:“今天是2025年2月24日,距离《真三国无双4》发售已然过去了整整20年。我要诚挚地感谢每一位曾经玩过这款游戏的玩家。”这些话语充满了对玩家的感恩之情,毕竟是玩家们的喜爱与支持,才让这款游戏走过了如此漫长的岁月。
他还表示:“当我最初开始策划《真三国无双4》的时候,脑海中其实已经有了《5》及之后作品的大致想法。我期望《4》能够成为系列的一个重要分水岭,成为‘真三国无双’的标志性集大成之作。”这种前瞻性的规划,无疑为整个系列的发展奠定了坚实的基础。
简单来说,他认为“4”是对“2”设想的最终呈现形式。在制作过程中,无论是从内容量的充实程度,还是从作品品质的打磨方面,他都觉得团队已经竭尽全力,做出了能够让自己满意的作品。这是一种对创作的执着与热爱,也是对作品的高度自信。
他不禁感叹,在如今正在玩《真三国无双:起源》的玩家群体之中,不知道有多少人曾经体验过《4》这部作品。不过,想到即便20年的光阴匆匆而过,依然有玩家在持续关注着“真三国无双”系列,他的心中就涌起一股暖流。这种跨越时间的情感纽带,将游戏制作者与玩家紧紧相连。
他还带着一丝怀旧的情绪遐想:“当我这样说的时候,我不禁会想,如果能在现在的游戏机上轻松玩到PS2时代我的代表作《2》到《4》,那该是多么美妙的事情啊……不过这大概只是我单纯的怀旧情怀吧。(^_^;)”这是一种对过去美好时光的怀念,也是对曾经创作成果的珍视。
最后,他衷心地送上祝福:“总之,20周年快乐!”这简单的四个字,蕴含着对《真三国无双4》20年历程的敬重与喜爱。
本文总结了《真三国无双4》发售20周年之际,制作人庄知彦发推庆祝并分享制作理念。从他的推文中可知他当初构思《4》时对系列的规划,对《4》成为集大成之作的期望,以及他对玩家的感谢、对过去作品的怀旧情怀等内容,展现了《真三国无双4》在系列中的重要意义以及其背后的创作故事。
原创文章,作者:Sorrowful,如若转载,请注明出处:https://www.gouwuzhinan.com/archives/23875.html