七彩虹RTX 5090 D火神显卡:外观与性能的双重盛宴,惊艳登场:七彩虹RTX 5090 D火神显卡深度评测

本文将对七彩虹iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB火神显卡进行全面的介绍,包括其外观设计、散热结构、配件以及在多种游戏中的性能表现,还会提及Blackwell架构相关的特性以及DLSS 4技术带来的游戏体验提升等内容。

在今年1月举办的CES 2025上,英伟达发布了基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡。IT之家有幸率先拿到了七彩虹iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB火神显卡。这张显卡搭载全新的Blackwell架构,配备GDDR7 32GB的超大显存,并且拥有DLSS 4技术,还是首批能买到的非公版显卡中的一员呢。## 一、外观设计独具匠心七彩虹iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB火神显卡在外观设计上延续了上一代的赛博科幻风格,但又有所创新。整体造型变得更加方正内敛,纯黑雾面金属卡身搭配银白不规则包边,再加上小三角红色点缀,这种组合让显卡看起来高级感十足。手感和质感相较于上一代都有了显著的提升。全秩序感的视觉风格是火神系列显卡一贯的特点。所有的装饰元素在视觉上都做到了中置对称,比如金属压铸工艺和卡身上的斜切纹路、银白包边,官方将其称为“金属外骨骼”。斜切设计往往与暴力美学相联系,这种高端又霸气的设计,想必就是七彩虹想要传达给玩家的独特感受。正面的3个风扇规格为107mm大口径,每个风扇有9片扇叶,采用了独特的「风镰」设计,风扇轴柱部分还印有白色的iGame和七彩虹Logo,非常醒目。显卡的黑化金属背板设计极具赛博和个性风格。右侧的进气开口、背板上的凹凸纹理以及左侧的GEFORCE RTX文字,通过斜切和斜视效果的运用,营造出一种充满力量感的速度感。经过IT之家的实际测量,iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB显卡的三围(不含金手指与挡片)分别是360 * 135 * 71mm,裸卡重量(不含磁吸屏幕组件)约为2.88kg。在显卡的两侧,均采用了2组斜切镂空开口的设计。内部运用7 * 8 + 2 * 6mm热管和真空冰片技术,这确保了显卡在散热方面有着出色的表现。底部一侧配备了16pin(12 + 4)供电接口和8pin灯光同步接口,还有用于连接智屏和灯光组件的磁吸触点。另一侧则可以看到新版PCIe5.0规格的全新金手指。而灯光组件可以直接吸附在显卡侧边,开机后就能激活炫酷的灯效,这对于那些追求颜值的外观党来说,无疑是一大吸引力。在配件方面,依然保持着丰富的传统。包括12 + 4pin转4 * 8pin电源转接线、一套可拆卸的铝合金显卡支架、一根RGB灯光控制线、一把可替换头的金属螺丝刀、一个独立智屏磁吸底座、一个方形磁吸彩色智屏以及一个磁吸灯光组件。## 二、架构与技术的优势由于Blackwell架构加入了神经网络渲染,其多单元流处理器(SM)具有更高的处理吞吐量,并且与Tensor Core的结合更加紧密,这使得神经网络着色器的性能得到了优化。为了满足下一代DLSS多帧生成的帧率稳定性需求,Blackwell架构搭载了基于硬件的Flip Metering,它将帧率逻辑转移到显示引擎中,让GPU能够更精确地管理显示时间。同时,显示引擎的像素处理能力增强了两倍,从而能够支持更高的分辨率和刷新率,这也释放了DLSS 4的性能潜力。## 三、性能测试表现出色### (一)烤机测试在单烤甜甜圈20分钟的测试中,GPU的核心温度稳定在70℃左右,显卡频率为2700MHz,功耗稳定在600W左右,与公版保持一致,这个功耗恰好卡在目前12 + 4pin显卡电源接口的最大输出功率。考虑到单显卡的功耗就达到600W,如果搭配i7 / i9或者锐龙7、锐龙9这样的高端处理器,使用1200W的电源会是比较保险的选择。### (二)3D Mark Time Spy Extreme DX12测试在3D Mark Time Spy Extreme DX12测试中,七彩虹iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB火神显卡分数达到了26117分,相比之下,GeForce RTX 4090公版的分数为19924分,提升幅度达到了31%。### (三)游戏性能测试1. **《CS2》**2022年RTX 4090首测时还没有《CS2》,这款游戏相较于《CS:GO》性能压力增大了不少。不过,七彩虹iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB火神显卡在4K分辨率 + 高画质下仍然跑出了431分的游戏平均帧数,1% Low帧也有189帧。2. **《崩坏:星穹铁道》**《崩坏:星穹铁道》在端游中对配置要求较高,近期游戏更新后支持了DLSS功能。在4K分辨率 + 最高画质 + DLSS质量 + 渲染精度1.0 + 垂直同步的设置下,进行匹诺康尼 - 黄金的时刻跑图测试,游戏平均帧数可以达到4K / 240帧的上限,1% Low帧也有130帧,这能够完美发挥4K / 240Hz显示器的性能,游戏体验非常舒适。3. **《古墓丽影:暗影》**对于传统光栅单机游戏,我们可以考察RTX 5090 D在非光追和DLSS时的性能表现。在4K分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为249帧;在2K分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为372帧。与上一代RTX 4090相比,4K和2K分辨率下的游戏平均帧数提升分别达到了36%和46%。4. **《极限竞速:地平线5》**《极限竞速:地平线5》有着较为出色的优化。在4K分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为199帧,1% Low帧103帧;在2K分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为254帧,1% Low帧106帧。相比上一代RTX 4090,4K和2K分辨率下的游戏平均帧数提升分别达到了27.5%和38%。5. **《孤岛惊魂6》**《孤岛惊魂6》是一款对CPU单核性能要求较高且支持光追和DLSS的游戏。经过实测,在4K分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为195帧,1% Low帧82帧;在4K分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS质量下,游戏平均帧数为168帧,1% Low帧88帧。相比上一代RTX 4090,4K默认和4K光追下的游戏平均帧数提升分别达到了47.7%和47.3%,提升幅度接近50%。6. **《黑神话:悟空》**在“众生平等”的《黑神话:悟空》测试中,由于4K分辨率 + 超高全景光追的压力巨大,即使是RTX 5090 D也只能跑到30帧,所以这里不单独做比较。经过实测,在4K分辨率 + 影视级画质 + 50%超采样分辨率下,游戏平均帧数为103帧;在4K分辨率 + 影视级画质 + 50%超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为134帧。可以看出,在RTX 5090 D的加持下,4K分辨率 + 影视级画质的《黑神话:悟空》能达到100帧以上的游戏平均帧数,游戏体验有了很大的提升。7. **《真三国无双:起源》**最后测试的是刚发售不久的《真三国无双:起源》,它在首批支持DLSS 4技术的75款游戏当中,可惜目前游戏还未激活DLSS 4选项开关,只能看看它在DLSS 3下的表现。在4K分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为237帧,1% Low帧为130帧;在4K分辨率 + 最高画质 + DLSS质量 + 帧生成下,游戏平均帧数为332帧,1% Low帧160帧。作为一款优化出色的游戏,RTX 5090 D在4K分辨率下不开光追和DLSS选项时,都能得到接近240帧的平均帧数,无双割草的体验感满满。### (四)DLSS 4技术与游戏延迟多帧生成技术与NVIDIA Reflex低延迟技术配合使用,可以保持较低的游戏延迟,使游戏的操作和响应影响很小。因为GPU在为每个渲染帧计算时,涉及到超分辨率、光线重建和多帧生成等多维度,延迟的增加不可避免。不过,GeForce RTX 50系列的第5代Tensor Core在AI处理性能上提升了2.5倍,所以游戏的延迟变化很小。Blackwell显示引擎在DLSS 4技术中也发挥了重要作用,通过提升像素处理能力,让游戏在更高分辨率和刷新率下满足DLSS 4技术的要求,最高可提升1倍的像素处理能力。官方表示,目前已有超过75款支持DLSS帧生成技术的游戏和应用可在GeForce RTX 50系列GPU上升级至DLSS多帧生成技术,不少主流3A大作也将于50系显卡正式发售后不久体验到DLSS 4,包括《心灵杀手2》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《真三国无双:起源》、《黑神话:悟空》、《星球大战:亡命之徒》《寂静岭2:重制版》等热门作品。以《赛博朋克:2077》(目前steam测试版已支持DLSS 4)为例,在4K分辨率下开启光追但不开启DLSS和帧生成选项时,如果是4K分辨率超级光追画质下,游戏平均帧数为60帧;在4K分辨率超速光追画质下,游戏平均帧数为35帧。可以看出,即使是RTX 5090 D面对4K分辨率 + 光线追踪条件下硬刚物理图形性能,压力依旧非常大,超级光追尚可跑到60帧的流畅基准线,超速光追(路径光追)就有些力不从心了。当打开帧生成选项后,会多出一个多帧生成的倍率选择项,即DLSS Multi Frame Generation,可选择2x、3x和4x这3种生成倍率。当进一步切换到超速光追画质 + DLSS 4多帧生成4x时,游戏平均帧数能达到295帧。这一结果表明,DLSS 4技术彻底颠覆了大家对于游戏性能的认知。而切换到超速光追画质后,依旧在同一场景下分别开启2x、3x和4x多帧生成,游戏平均延迟分别为21ms、24ms和27ms。相比开启帧生成之前,延迟的确有一定的增加,但幅度非常小。超速光追 + 2x多帧生成对比超级光追无帧生成仅增加了3ms,随后的3x和4x多帧生成延迟依次递增3ms,总体延迟都控制在30ms以内,对于非竞技类单机游戏来说这个表现是完全可以接受的。## 四、外观与配件总结七彩虹iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB火神显卡的设计和丰富的配件玩法令人印象深刻。在设计方面,除了继承上代赛博硬核科幻风的风格外,各元素之间恰到好处的搭配以及所呈现出的质感相当高级,拿在手里就像拿着一款轻奢相机的感觉。配合副屏 + 灯光组件 + 多样灯效 + 自定义图案,非常个性,无愧于旗舰显卡的称号。七彩虹后续还将推出白火神版本,对于喜欢火神系列设计且预算充足的朋友来说,可以毫不犹豫地入手。据官方透露,1月30日这款显卡将在七彩虹官网商城、各大电商平台及全国授权零售经销渠道开售。除了火神系列,七彩虹还同时准备了iGame Neptune、Advanced等多个不同系列的GeForce RTX 5090 D显卡供玩家选购,售价16499元起。

本文对七彩虹iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB火神显卡进行了全面的评测。从外观设计、架构技术到性能测试,包括烤机、3D Mark测试以及众多游戏中的表现,还探讨了DLSS 4技术对游戏性能和延迟的影响,最后介绍了显卡的外观特色、配件情况以及发售信息。整体展现了这张显卡在多个方面的卓越之处。

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