从〈黑道圣徒〉开发商解散看游戏成败:成本or趣味性 〈黑道圣徒〉开发商解散引热议,成本与趣味谁是真凶?

《战锤40K:星际战士2》开发商创始人Matthew Karch在采访中谈到《黑道圣徒》开发商Volition Games被解散的原因,引发广泛讨论。Matthew Karch认为是高昂制作成本所致,但国外玩家有不同看法,认为主要原因是缺乏“趣味性”。

在游戏行业的动态总是备受关注的当下,近日,又有一则消息引发了广泛的讨论。《战锤40K:星际战士2》开发商Saber Interactive的创始人Matthew Karch,在一次接受采访的过程中,谈到了《黑道圣徒》开发商Volition Games被解散这一备受瞩目的事件,其观点瞬间在业内和玩家群体中激起了层层涟漪。

Matthew Karch经过深入的分析后,表达了自己的观点。他认为,《黑道圣徒》项目高昂的制作成本,是导致其开发商工作室最终走向解散的主要原因。他在采访中明确地表示:“在如今的游戏市场环境下,除了像《GTA》这种具有绝对影响力和市场号召力的游戏之外,那种在游戏制作时不考虑成本、盲目砸钱的时代已经一去不复返了。当一款游戏投入了九位数的预算,最终却只能带来八位数的收入时,这无疑会让很多开发者陷入苦不堪言的困境。”

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Matthew Karch的这一观点一经提出,便在国外玩家群体中引发了热烈的讨论。不少网友对他的看法并不认同,认为他的观点过于片面。他们指出,《黑道圣徒》失败的主要原因并非是成本问题,而是这款游戏缺乏“趣味性”。

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有网友在讨论中表示:“《黑道圣徒》其实并不需要达到像《荒野大镖客2》或《GTA》系列那样的高度。对于玩家来说,只要这款游戏足够有趣,能够带给玩家良好的游戏体验,那么玩家是愿意为其买单的。”还有网友举例进行说明,他们提到:“即使像《如龙》系列这样的作品,会大量复用过去游戏的素材,但只要它能够保持高质量和趣味性,依然能够获得玩家的喜爱。”

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从〈黑道圣徒〉开发商解散看游戏成败:成本or趣味性 〈黑道圣徒〉开发商解散引热议,成本与趣味谁是真凶?

本文围绕《黑道圣徒》开发商Volition Games被解散的原因展开。一方面,Matthew Karch认为是高昂制作成本所致;另一方面,国外玩家认为是缺乏趣味性。这反映出对于游戏成败的评判,不同群体有不同的侧重点,也提醒游戏开发者在制作游戏时需综合考虑成本与趣味性等多方面因素。

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