成都的星邦互娱网络科技有限公司向港交所递交招股书准备上市的情况,包括公司的营收、游戏类型、标志性游戏的营收占比、生命周期等经营状况,还介绍了企二代接班的情况以及公司所在的成都游戏产业的发展情况等。
据微成都报道,成都又有一家企业向着港股IPO发起冲刺啦!
就在日前,游戏厂商星邦互娱网络科技有限公司(简称为“星邦互娱”)向港交所递交了招股书,计划在港交所主板挂牌上市呢。
星邦互娱在2014年于成都成立,公司是由一对成都父女掌舵,他们在游戏领域已经深耕多年。2022年和2023年,星邦互娱的营收分别达到了56.75亿元和53.27亿元。要是按照2023年小游戏的流水来计算的话,星邦互娱可是中国最大的移动游戏公司哦。
另外,根据易观咨询的数据显示,截至2024年12月底,其公司的标志性游戏《九州仙剑传》累计的总流水已经突破了100亿元,全球注册用户数接近9亿,这可是相当了不起的成绩呢。
星邦互娱在小游戏流水方面可是全国第一哦。招股书表明,星邦互娱是一家集开发、发行以及运营能力于一体的移动游戏公司。移动游戏为星邦互娱贡献了所有的营收,在移动游戏里,流水大约90%都来自小游戏(也就是不需要下载APP,在线就能操作的游戏)。
星邦互娱觉得,现代的游戏玩家更加喜爱有趣、容易上手并且方便的游戏体验。从2019年开始,星邦互娱就专注于小游戏,它自己声称是中国首批进入小游戏市场的移动游戏公司之一。招股书显示,如果按照2023年小游戏产生的流水来计算,它在所有中国移动游戏公司里可是排名第一的呢。
要是按照游戏类型来划分的话,星邦互娱专注于RPG游戏(也就是角色扮演游戏)。根据易观咨询的数据,在2023年,星邦互娱RPG游戏的总收入在中国所有移动游戏公司里排名第三。此外,星邦互娱近年来还逐渐向SLG(模拟及策略游戏)、卡牌游戏等多种类型拓展业务。
截至最后实际可行日期,星邦互娱有十二款正在运营的移动游戏,其中有六款标志性游戏,分别是《九州仙剑传》、《天剑奇缘》、《黎明召唤》、《异界深渊:觉醒》、《异界深渊:大灵王》以及《山海剑途》。在报告期内,这六款游戏为星邦互娱贡献了超过九成的营收。2022年、2023年以及截至2024年前三季度,这六款游戏占游戏总收入的比例分别为95.0%、96.0%以及96.7%。
这就是星邦互娱标志性游戏《九州仙剑传》。图片来源是招股书哦。
在2022年和2023年,星邦互娱分别实现了营收56.75亿元和53.27亿元,产生的利润分别是3.28亿元和1.97亿元。不过,在2024年前三季度,星邦互娱的营收和利润都出现了下滑的情况,其中营收同比下滑超过50%,只剩下20.95亿元,而且还出现了0.47亿元的亏损。
对于这种情况,星邦互娱解释说,收入和利润减少主要是因为若干标志性游戏已经进入了生命周期的衰退期,而新推出的游戏还处于早期的成长期。
根据招股书,在星邦互娱的六款标志性游戏中,《九州仙剑传》、《天剑奇缘》预估的生命周期都是72个月,截至最后实际可行日期,它们余下的生命周期分别是10个月和21个月。另外,《黎明召唤》和《异界深渊:觉醒》余下的生命周期则分别是8个月和9个月。
不过,星邦互娱表示,两款新推出的游戏——《异界深渊:大灵王》和《山海剑途》,流水增长得非常迅速。此外,星邦互娱还表示计划在2027年之前推出18款游戏储备,预计新推出的标志性游戏会有很强的创收能力。
在企业的传承方面,星邦互娱的创始人是郭中健,2014年,他在成都高新区成立了成都星邦互娱。如今十年过去了,郭中健退居幕后,他的女儿郭小兰走到了台前。
可以说,郭中健和郭小兰父女俩支撑起了星邦互娱。不过,这父女俩为人处事很低调,微成都到现在都还没有发现两人接受过媒体专访,也没有发现关于父女俩创业过程的详细报道。
招股书显示,郭中健已经不在公司担任任何职务了。郭小兰是星邦互娱的董事长、执行董事兼首席执行官。
郭小兰现在47岁,她在星邦互娱的具体任职经历如下:2017年加入集团,担任成都星邦互娱首席执行官。2023年9月被任命为董事长,2024年8月担任首席执行官。目前,郭小兰负责监督并且监管集团的运营管理、游戏开发和战略规划。
微成都注意到,自从郭小兰成为董事长之后,星邦互娱的一个重要变化就是研发费用显著提高了。招股书显示,在2024年前三季度,公司研发成本中的“研发及设计开支”一项,由上年同期的957.4万元,翻倍增长到了1895.1万元。
图片来源:招股书。
招股书还披露,郭小兰是游戏行业的资深从业者。从2009年开始,郭小兰就开始专注于游戏市场。凭借着自2003年以来在互联网产业的丰富经验,她在2010年移动游戏发展初期就敏锐地察觉到了移动游戏的崛起,并且迅速投身到移动游戏产业的发展当中。
郭小兰还拥有超过15年的企业管理经验。在入职星邦互娱之前,郭小兰从2006年1月起一直担任四川神宇汇聚科技有限公司总经理,主要负责公司日常运营的整体管理;2004年4月至2013年5月担任成都梦网数码科技有限公司副总经理。
此外,郭小兰还是四川师范大学的校友,她在1998年毕业于四川师范大学中国语言文学专业。
根据招股书,父女俩都是公司的控股股东。从股权结构来看,郭中健和郭小兰通过成都亮研企业管理中心(有限合伙)、成都绎彩企业管理中心(有限合伙)和成都倍誉网络科技有限公司总共持有星邦互娱90.7%的股权,剩下的9.3%的股权由成都国资旗下的成都高新新经济创业投资有限公司持有。
星邦互娱是近年来少见的游戏行业IPO案例,这样一家企业来自成都,这其实是意料之中的事情。
近年来,成都的游戏产业已经发展得很有规模了。数据显示,2022年,成都游戏产业及相关行业的收入达到了600亿元,占全国游戏产业收入的1/8。成都游戏相关企业超过7000家,游戏研发企业占71.39%,游戏研发占比在全国是第一,游戏产业规模在全国位居第四位,游戏企业的增速在全国排第二。
另外,根据智联研究院2月24日发布的《2025年春招市场行情周报》,春节之后游戏行业供需两旺,成都是最大的游戏人才需求市场。在网络游戏行业招牌Top10城市榜单中,成都以17.3%的招聘职位数占比位居第一。
图片来源:智联研究院。
此外,国内外的头部游戏企业很早就开始在成都布局了。2007年,全球知名的3A游戏开发商育碧就在成都设立了公司;2010年,国内最早的游戏工作室之一西山居在成都设立了分公司;2015年腾讯在成都设立了天美工作室,随后研发出了《王者荣耀》手游;2023年,隶属于网易雷火游戏事业群的雷火艺术中心在成都设立了第一家分部。
与此同时,以星邦互娱、成都龙渊网络科技有限公司、成都东极六感信息科技有限公司、成都星合互娱科技有限公司为代表的一批成都本土游戏公司也逐渐在业内崭露头角。目前,成都已经形成了比较完整的游戏产业链,覆盖了上游的游戏开发制作、中游的发行与运营,下游的渠道推广与用户服务。相关产业链完备的一个很好的例证就是——诞生于成都、亚洲首部票房过百亿的动画电影《哪吒之魔童闹海》,它的影片中有不少视效制作供应商都是成都企业。
微成都注意到,成都游戏产业的发展离不开政策的扶持。多年来,成都一直在政策支持方面不断升级。例如,2022年成都率先发布了《成都市数字文化创意产业发展“十四五”规划》,明确提出要打造“中国最适宜数字文创发展城市”,并且提出了千亿级产业集群的目标。
2024年,成都高新区发布了《成都高新技术产业开发区加快数字经济产业重点领域高质量发展若干政策》,对数字文创领域给予大力扶持,最高补助可达3000万元,并且设立了200亿元的数字经济产业基金,覆盖全产业链,为产业发展注入了强大的动力。
现在,成都已经构建起了“双核多极两带”的数字文创产业空间发展格局,聚集了影视动漫、游戏企业超过7000家,涵盖了内容创作、内容分发、衍生服务等上下游产业链,形成了千亿级规模的产业集群。
文章围绕成都星邦互娱网络科技有限公司冲刺港股IPO展开,介绍了公司的经营概况如营收、游戏业务等,还阐述了公司的人事交接情况,同时讲述了成都游戏产业的发展现状、优势以及政策扶持等多方面内容,全面展示了星邦互娱的企业情况及其所在的成都游戏产业环境。
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