国产3A游戏大作《黑神话:悟空》展开论述。它热度持续,被多地政府工作报告提及,且与浙江、山西有诸多渊源,还在国际上获大奖。同时探讨其带来的产业带动启示,以及主创团队对待热度的理性态度,还有其他文化领域对待类似流量的不同做法等内容。
《黑神话:悟空》这款首款国产3A游戏大作的热度一直居高不下。在近期召开的地方两会上,它竟然被写进了政府工作报告,这无疑彰显了这款游戏的非凡影响力。
浙江省的政府工作报告中提到,“《黑神话:悟空》、越剧《新龙门客栈》成为现象级‘爆款’产品……”。山西省政府工作报告也明确表示,“借助《黑神话:悟空》开发相关产品和业态,打造文创爆品。”这足以见得,这款游戏在地方政府眼中有着重要的地位,被视为能够带动文化产业发展的关键因素。
这款游戏与浙江、山西有着深厚的渊源。它是由杭州游科互动科技有限公司负责开发,浙江出版集团数字传媒有限公司出版。在游戏的36个取景地当中,多达27个取景地来自山西,这些取景主要来源于山西省的石窟、寺庙、古建筑、雕塑和壁画。可以说,这款游戏将浙江和山西的特色文化元素很好地融合到了游戏之中。
在2024年11月底,英国最为著名的游戏产业大奖“金摇杆奖”年度盘点揭晓,《黑神话:悟空》在其中大放异彩,获得了“年度最佳游戏”“最佳视觉设计”等多个重要奖项。这可是国内单机游戏首次在这样的终极大奖评选中斩获佳绩,这一成绩无疑是对中国游戏制作水平的高度认可。
从各个方面来看,《黑神话:悟空》就像是一个标杆,也是一座里程碑,必然会被载入国产游戏的发展历史之中。
游戏带动相关产业的发展,这是一种被大家普遍认可的规律。然而,我们也必须要看到,这款游戏所带来的一些启示逐渐被宏大叙事和概念堆砌所掩盖。比如说,借助《黑神话:悟空》的热度和流量,进一步推动文物旅游发展,让文物真正“活”起来,让旅游“火”起来;支持优秀文化走向世界,推动国潮精品、影视出版、文创动漫等优质产品迈向海外市场;发展“文化 + 科技”“文化 + 数字”“大视听 + 旅游”“交通 + 旅游”等新型模式,打造更多的文旅“爆款”产品……这些本应是游戏热度带来的积极启示,却在一些情况下被忽视或者没有得到很好的落实。
《黑神话:悟空》正当红的时候,大家都想着“接住这波泼天流量”。这虽然是一句网络流行语,但是背后既包含着进取的决心,也有着追逐流量的焦虑。
我们不妨回过头来看,当这个“爆款”游戏被贴上国风、文化出海等众多标签的时候,主创团队却非常冷静和理性地看待这一现象。他们表示:“我们还是先从自己出发,务实一点考量,作为一个不带这些标签的作品时,是不是也能达到标准?好的文化产品或者内容产品,它应该是先自然地打动了本地和创作者更相似的文化族群”“如果游戏的品质足够高,持续的时间足够长,它就会自然地辐射到海外,而不是因为你有一个国风的标签,就有了‘免死金牌’”。这些观点都非常深刻,值得整个游戏产业乃至文化产业去思考。
这其实是一个很值得深入思考的问题。要想在全球范围内赢得更多玩家的认可,关键在于讲好属于自己的故事,把文化内涵和游戏体验完美地结合起来,这应当是我国游戏产业发展的核心方向。
电影、文学等艺术形式甚至文旅产业,在很大程度上本质都是相似的,那就是去讲述一个好的故事,坚持高质量的内容和深度的文化表达,从而打动人心、引发共鸣。与之相对的是,我们应该警惕那些打着“文化 +”口号的情况,这可能只是欲盖弥彰的幌子,实际却是故事被弱化、流量至上的不良现象。
在福建泉州,从陶瓷艺术到石雕艺术再到南音技艺,工匠们一直在深入挖掘《西游记》的文化内涵,并且结合非遗技艺独特的魅力,创作出各种各样独具匠心的“悟空”作品。
然而,面对“悟空热”和看似“唾手可得”的流量,这些工匠们并没有打算“批量生产”。他们认为,“悟空有热度,作品也要有温度。我们期待,用我们作品的温度打动更多因‘悟空热’而爱上悟空的玩家们。”这是一种非常有耐心的做法,让作品自身去说话,这是面对流量时非常理性的行为。就像《黑神话:悟空》游戏主创将自己定位为“务实的理想主义者”一样,认清事实、努力前行,“让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋里的沙子,沙子是无穷无尽的,但你想走到那座山就得忍受这样的过程。踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
本文总结了《黑神话:悟空》在游戏界的重要地位,如被写进政府工作报告、在国际获奖等。探讨了它对相关产业的带动启示,包括文旅等领域。还提到主创团队对待游戏热度的理性态度,以及其他文化领域对待类似流量的不同方式,强调在追求文化产业发展时应注重作品质量、讲好故事,警惕流量至上的不良现象。
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