从〈黑神话:悟空〉樊楼设计看游戏中的建筑审美争议 〈黑神话:悟空〉:传统文化融合下的建筑风格探讨

国产单机游戏《黑神话:悟空》展开论述,讲述了该游戏在文化与艺术融合方面的成果,如对山西古建筑的精妙还原,但也提及游戏中樊楼设计引发的争议,进而联系到梁思成、林徽因对建筑风格的论述,探讨在致敬传统与创新设计之间找到平衡对国产游戏在文化与艺术融合发展的重要性。

近年来,国产单机游戏一直在文化与艺术融合的道路上积极探索前行,这之中,《黑神话:悟空》称得上是非常突出的一款游戏。这款游戏就像是一颗璀璨的明星,凭借着自身精美绝伦的画面以及丰富且引人入胜的剧情,吸引了众多玩家的目光。而且,它在文化融合方面的表现更是令人瞩目,尤其是它对山西文旅以及古建筑的致敬,这一行为就像是投入平静湖面的一颗石子,激起了一股探寻中华传统文化的热潮。

在《黑神话:悟空》构建的游戏世界里,玩家们能够沉浸在神魔激烈对决的紧张刺激氛围之中。与此同时,玩家还能领略到源自山西的多达27处古建筑的精妙还原。在那些虚拟的游戏场景里,飞檐斗拱、彩塑悬雕等建筑元素栩栩如生,仿佛是时光被神奇地凝固在了那里。玩家哪怕是在激烈的战斗过程中,也依然能够深刻地感受到中华文明那无尽的深邃与浪漫情怀。像五台山佛光寺东大殿的唐代木构建筑原作,就在游戏里被完美地复刻了出来。其展现出的恢弘大气的气势,还有殿内彩塑所呈现出的庄严法相,无一不让人感受到盛唐时期的蓬勃气象。

从〈黑神话:悟空〉樊楼设计看游戏中的建筑审美争议 〈黑神话:悟空〉:传统文化融合下的建筑风格探讨

从〈黑神话:悟空〉樊楼设计看游戏中的建筑审美争议 〈黑神话:悟空〉:传统文化融合下的建筑风格探讨

然而,当玩家们在欣赏游戏中樊楼的设计时,却出现了不同的声音。有些玩家觉得,樊楼的设计尽管精致而且细腻,但却存在着过于繁复的问题,导致其缺乏应有的庄重感与平稳性。这一观点的提出,很容易就让人联想到林徽因曾经批评过的“乾隆Taste”。林徽因曾经表示,乾隆时期的审美风格偏向于花哨和低俗,缺乏深厚的文化内涵。她所推崇的建筑风格是那种庄重平稳、比例协调合理,并且能够实实在在地呈现出建筑功能用途的类型。

从梁思成和林徽因关于中国古建筑历史的论述当中,我们能够找到对于乾隆时期建筑特征细致入微的描述。他们指出,乾隆时期的建筑往往在材料使用上过于奢侈浪费,建筑的比例也不合理,而且在细节方面过度加工,从而产生了许多小巧玲珑但却萎靡烦琐的风格。这种风格虽然在一定程度上体现出了南方建筑的某些特色,可是却失去了中国古代建筑原本所具有的庄重和平稳的特性。

回顾林徽因对好建筑的阐述,她认为一个优秀的建筑必须具备实用、坚固和美观这三个要素。而对于美观的要求则是建筑要有合理的权衡,要展现出稳重、舒适、自然的外观,不进行刻意的掩饰,也不矫揉造作。对照樊楼的设计来看,也许玩家们提出的质疑并非毫无根据。如何在向传统致敬和创新设计之间寻找到一个恰当的平衡点,这或许是国产游戏在未来文化与艺术融合发展进程中需要持续探索的方向。

《黑神话:悟空》在文化与艺术融合上有诸多成果,如山西古建筑还原,但樊楼设计引发争议。这联系到梁思成、林徽因对建筑风格的论述,反映出在致敬传统与创新设计间找平衡是国产游戏文化与艺术融合发展的探索方向。

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