本文将深入探讨《黑神话:悟空》这款备受瞩目的游戏,针对游戏中缺少小地图的设计这一现象,阐述游戏美术总监杨奇在座谈会上提出的观点,包括这种设计背后的理念、视角引导的巧妙之处、探索中的双重体验以及玩家体验与未来展望等内容。
《黑神话:悟空》这款游戏着实让众多玩家眼前一亮,其壮观的场景构建以及扣人心弦的故事内容,就像一把神奇的钥匙,开启了一扇通往全新奇幻世界的大门。在这个游戏世界里,玩家仿若置身于一个充满神秘与未知的仙境。不过,游戏里小地图的缺失,却让一部分玩家有些不知所措,在寻找目标的时候,甚至会像迷失在茫茫大海中的船只一样,找不到方向。而在近期的一场座谈会上,游戏的美术总监杨奇针对这个问题,做出了非常深刻的阐释。
在中国美术学院动画与游戏学院举办的座谈会中,副院长宣学君就《黑神话:悟空》里小地图设计的问题提出疑问,杨奇就此分享了自己的看法。他指出,小地图的缺失并非是一个粗心的失误,而是经过深思熟虑后的设计抉择,其目的在于让玩家能够更好地沉浸于游戏,并且积极地去探索游戏世界。
谈到设计背后的理念时,杨奇表示这其实是游戏环境设计的核心出发点。与传统游戏设计理念有所不同的是,《黑神话:悟空》追求的并非只是简单地为玩家提供地图导航功能。他更希望玩家通过自己的探索,在游戏世界里建立起与环境之间的情感联系。他还以自己小时候在紫金山风景区探索的经历为例,强调了在游戏环境里形成路径记忆的重要性。他认为,这样的探索充满了趣味,玩家在不断游玩的过程中,会逐渐认识和确定自己所身处的这个虚拟世界。“游戏科学一直在努力还原那种‘童年记忆’的代入感。我们期望玩家能有这样的感觉,‘这个地方我好像来过,这个人我好像见过’。”杨奇这样说道。这种设计能够促使玩家对虚拟事物产生信任,从而更加投入地沉浸在游戏的叙事之中。
关于视角引导的巧妙设计方面,杨奇并没有完全否定小地图存在的必要性。他解释说,虽然与真实的野山相比,游戏中已经在视角引导方面做了大量的工作,以此来帮助玩家明确方向。游戏设计团队一直在探索如何通过视觉方面给予玩家一种自然的引导,好让每一位玩家都能在这个庞大的游戏世界里找到自己的游玩轨迹。这种设计思路对传统游戏的玩法发起了挑战,试图突破传统的限制,让玩家在游戏过程中能够自己制定探索的计划和目标。如此一来,玩家就不再仅仅是被动地接受游戏任务,而是摇身一变成为主动探索的参与者。
在不断探索与发现的过程中,玩家会遇到各种各样的挑战。在《黑神话:悟空》里,由于小地图的缺失,部分玩家在游戏过程中会出现“迷路”的状况,这恰恰反映出游戏设计的复杂性和重要性。然而,在这种迷失的过程中,玩家也有可能意外地发现隐藏的宝物或者有趣的故事情节,这也是探索带来的另一种乐趣。“这种迷失并不可怕。它意味着寻找和发现的机会,玩家们甚至可以在这个过程中创造出属于自己的故事。”杨奇的这种观点为游戏的设计思路提供了更深层次的理解。他强调,在游戏设计里,每一个选择都是一次全新的冒险,每一步探索都有可能开启一段新的旅程。
在玩家体验与未来展望这一方面,随着玩家反馈的不断增多,游戏团队也在积极地思考如何进一步优化游戏体验,并且已经在考虑在未来的更新中加入小地图。这个动态的互动过程,无疑是现代游戏设计不可或缺的一部分。
《黑神话:悟空》不单单是一款游戏,更像是一场充满探索与创造的奇妙之旅。杨奇和他的团队希望通过这样的设计,使玩家能够在虚拟的世界里找到属于自己的故事和路径,进而增强沉浸感。在游戏的旅程中,不管是迷失还是发现,都是不可或缺的体验。每一次探索都将成为与自己内心对话的机会,一次无与伦比的冒险。随着游戏的不断更新和完善,《黑神话:悟空》将会给我们带来更多的惊喜,让我们共同期待这场游戏旅程中的更多探索与发现吧。
在这个过程中,杨奇所倡导的游戏设计哲学将持续推动《黑神话:悟空》朝着更高的目标前进,引领玩家去体验更深刻的探索魅力。不管是小地图的引入,还是其他设计理念的施行,都是为了让玩家在游戏中找到更多的乐趣和满足感。未来,期待《黑神话:悟空》继续为玩家们带来沉浸式的游戏体验与情感上的共鸣!
《黑神话:悟空》游戏中小地图缺失这一现象展开。阐述了美术总监杨奇对此的观点,包括背后的设计理念是为了让玩家更好地沉浸和探索、构建情感共鸣,视角引导方面做了不少工作且挑战传统玩法,探索中迷失也是一种机会,最后提到随着玩家反馈,团队考虑在更新中加入小地图,而游戏整体是一场探索与创造之旅,杨奇的设计哲学将推动游戏发展。
原创文章,作者:Wonderful,如若转载,请注明出处:https://www.gouwuzhinan.com/archives/6466.html