探索微软Muse AI:从雷神之锤II看游戏未来可能

本文围绕微软推出的Xbox AI模型Muse展开,介绍了该模型在游戏方面的应用,如通过AI生成《雷神之锤II》版本供用户试用,还提及了其性能表现、定位以及未来在游戏领域的更多可能。

在今年年初的时候,微软正式推出了一款名为Xbox AI的全新模型,也就是Muse AI模型。这款模型具有独特的功能,它能够生成游戏玩法,对于游戏行业而言,无疑是一项具有创新性的成果。尽管目前来看,Muse项目还处于微软研究的早期阶段,但已经有了新的应用。Xbox的制造商现在为Copilot用户提供了一个体验的机会,让他们可以通过AI生成的《雷神之锤II》版本来试用Muse。

此次的技术演示是微软Copilot for Gaming推广活动的一部分。在这个演示中,展示了一个可以在浏览器中直接播放的《雷神之锤II》复制品,不过这个版本的制作相对简单。它仅仅包含了模糊的敌人形象和一些基本的互动环节,而且微软还对用户体验这个技术演示的时间进行了限制。

微软最初展示其Muse AI模型时,是以10fps的帧率和300 x 180的分辨率呈现的。而在最新的演示中,它能够以相对可以接受的帧速率运行,并且分辨率提升到了略高的640 x 360。然而,即便如此,这仍然只是一种体验比较有限的展示,更多的是向我们暗示了未来游戏领域可能会出现的变革和发展方向。

微软始终将Muse定位为一款能够帮助游戏开发者制作游戏原型的AI模型。在今年2月份Muse发布的时候,微软就提到过正在探索如何利用这个AI模型来改进像《雷神之锤II》这样的经典游戏,并且将它们移植到现代硬件上运行。

探索微软Muse AI:从雷神之锤II看游戏未来可能

微软游戏首席执行官Phil Spencer在二月份曾发表过这样的观点:“我们可以大胆想象一下这样一个世界,借助游戏数据和视频,模型能够学习旧游戏的玩法和机制,并且可以将它们完美地移植到任何这些模型能够运行的平台上。我们一直认为游戏保存是一项重要的活动,而这些模型具备完全学习游戏玩法的能力,无需在原始硬件上运行原始引擎,这就为游戏行业开辟了大量的发展机会。”

很明显,微软目前正在对Muse进行更多关于游戏方面的训练,其训练范围已经不仅仅局限于《尖峰战队》。我们有理由相信,在不久的将来,我们很可能会在Copilot Labs中看到更多简短的交互式AI游戏体验。除此之外,微软还在努力将Copilot打造成游戏教练,让AI助手能够实时了解玩家正在玩的游戏,并为玩家提供相应的提示和指南。部分这样的体验很快就会通过Copilot Vision提供给Windows Insiders用户。

本文介绍了微软推出的Xbox AI模型Muse,该模型可生成游戏玩法。目前通过AI生成《雷神之锤II》供用户试用,虽体验有限但暗示了未来可能。微软将其定位为助力游戏开发的工具,还在对其进行更多游戏训练,未来可能在Copilot Labs带来更多体验,同时努力让Copilot成为游戏教练。

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