腾讯增持育碧,是战略布局还是短期投机?,腾讯与育碧“再续前缘”,能否改写游戏市场格局?

本文聚焦育碧宣布创建子公司并引入腾讯新投资这一事件,详细介绍了育碧的发展历程、腾讯与育碧的过往合作关系,深入分析了双方此次合作背后的原因,探讨了谁更需要谁这一关键问题,同时对育碧的业绩和财务状况进行了剖析。

近日,拥有《刺客信条》《刺客信条:影》等知名游戏IP的育碧做出了一项重大决策。为了加速自身转型,育碧决定创建一家专门的子公司,并将旗下三款最受欢迎的游戏——《刺客信条》(Assassin's Creed)、《孤岛惊魂》(Far Cry)和《彩虹六号》(Tom Clancy's Rainbow Six)纳入其中。与此同时,育碧还引入了腾讯(00700.HK)的新投资。

腾讯将对这家子公司进行高达11.6亿欧元(约合90.92亿元人民币)的投资,从而取得大约25%的经济权益。根据育碧管理层给出的数据,此次交易的投前企业价值约40亿欧元,这大约相当于其截至3月末止2023财年至2025财年预期平均销售额的4倍。

要了解此次投资的背景,就不得不提及腾讯与育碧之间的关系。育碧是由吉尔莫特(Guillemot)家族五兄弟于1986年在法国成立的,最初主要从事游戏软件和教育软件的出版和发行工作。

1990年,吉尔莫特兄弟开启了大规模的游戏开发之路。在上世纪90年代,他们开发和发行的《雷曼》(Rayman)游戏,直至今日依然备受玩家喜爱。

1996年,育碧成功在法国上市。此后,华纳和迪士尼等知名企业都曾与育碧合作开发游戏。2000年,育碧展开了一系列并购行动,先后并购了北美游戏制作公司Red Storm Entertainment和TLC GAME Studios。为了进军PC游戏市场,育碧还并购了策略游戏和在线游戏的老牌开发商Blue Byte Software。

2001年,育碧开始涉足线上游戏市场;2004年至2005年,育碧进军好莱坞,与多家影视公司签订了授权协议,其中包括开发《金刚》同名游戏以及制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议等。

到了本世纪,育碧已经成为欧美前五大独立游戏出版商,旗下有多款游戏在国际上广受欢迎,例如《雷曼》《刺客信条》(Assassin's Creed)、《英灵乱战》(Brawlhalla)、《荣耀战魂》(For Honor)、《孤岛惊魂》(Far Cry)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》(Tom Clancy's Rainbow Six)、《疯狂兔子》(Rabbids)、《飙酷车神》(TheCrew)、《看门狗》(Watch Dogs)、《全境封锁》(Tom Clancy's The Divisioner)、《幽灵行动》(Tom Clancy's Ghost Recon)、《舞力全开》(Just Dance)、《纪元》(Anno)等。

2018年3月21日,当法国传媒巨头维旺迪(Vivendi)对育碧发起敌意收购时,腾讯以“白衣骑士”的姿态入股育碧,持有5%的权益。不过,鉴于维旺迪的前车之鉴,育碧给腾讯立下了规矩:腾讯所持育碧的股权有五年的禁售期,并且不能增加在育碧的投票权或股权。但与此同时,育碧与腾讯达成了“战略合作协议”,腾讯将负责育碧几款最成功游戏在中国PC和移动游戏市场的操作、发布和推介。

2022年,在禁售期即将届满之际,育碧内部出现了内讧,包括吉尔莫特家族成员在内的老员工纷纷出走,开设了新的NFT初创公司。就在育碧处于风雨飘摇之时,腾讯适时接近吉尔莫特家族,增持了在育碧的股权,并与吉尔莫特家族达成一致协议,组成了一致行动人。

从育碧的文件中可以看到,截至2024年4月30日,腾讯持有育碧9.986%的股权和9.186%的投票权,与此同时,吉尔莫特家族持有15.438%的权益和20.457%的投票权,腾讯与吉尔莫特家族合体合共持有育碧25.424%的权益和29.643%的投票权。根据协议,腾讯与该家族为一致行动人。

实际上,腾讯一直有意增持在育碧的股权。育碧吸引腾讯的地方或许在于其在全球游戏领域的广泛覆盖面,育碧在北美、欧洲等多个地区都设有工作室,并且拥有多款出版多年仍长盛不衰的受欢迎游戏,如《雷曼》《刺客信条》等。去年年底时就曾有传闻称腾讯可能会增持在育碧的股权,如今这则向子公司投资的公告,多少将双方的意愿具体化了。

那么,在这次合作中,谁更需要谁呢?答案或许是育碧更需要腾讯。除了腾讯能够为育碧拓展全球多个市场提供助力之外,腾讯拥有充裕的财力,这多少能缓解育碧当前面临的财务困境。只不过,育碧创始人吉尔莫特家族依然不愿大权旁落,所以限制了腾讯在育碧的权益和话事权。

有观点认为,这次通过设立子公司来让腾讯投资,是育碧的权宜之计。育碧通过活化资产变现获取资金,同时又保障了创始人对育碧的股权掌控。

尽管育碧拥有多款受欢迎的游戏,但面对激烈的市场竞争和快速的市场演变,其业绩表现和财务状况一直不尽如人意。近年来,育碧一直在努力进行重组和推行成本削减计划,不过目前成果未知。其目标是在截至2025年3月31日止的2025财年,提前完成2亿欧元的成本削减目标,并在2026财年及之后实现盈利。

该公司正在审视各种战略转型和资本化选择,其董事会还成立了一个特别独立委员会,专门负责监察这一流程。相关数据显示,截至2024年9月30日,育碧的杠杆率高达2.7倍,虽然较上年同期的3倍杠杆率有所改善,但这仍然是一个较高的数字。截至2024年9月30日止的上半财年,其用于经营活动的净现金流出额达到1.06亿欧元,自由现金流出额达到1.26亿欧元。由于持续的经营现金流出,该公司所持有的现金也在不断缩减。

将已经成熟的品牌打包资本化,同时吸引投资,应该是育碧缓解资金流的快捷方式。在截至2024年12月31日止的9个月里,该公司的净预定量为9.44亿欧元,按年下降34.8%,按会计准则编制的销售额为9.9亿欧元,按年下降31.4%,业绩依然呈现下降趋势。

不过,育碧管理层预计,其2025财年全年净预定量可达到19亿欧元,并大致实现非会计准则经营效益收支平衡和自由现金流。并且随着《刺客信条:影》于3月20日发布,其第4财季的净预定量将能够实现增长。

本文围绕育碧创建子公司引入腾讯投资这一事件展开,介绍了育碧的发展历程以及腾讯与育碧的合作渊源,分析得出育碧因财务困境更需要腾讯的资金和市场拓展能力,而腾讯则看重育碧的全球布局和热门游戏IP。此次合作是育碧缓解资金压力、保障股权掌控的权宜之计,同时也让腾讯进一步加深了在游戏领域的布局。尽管育碧目前业绩不佳,但管理层对未来仍有积极预期。

原创文章,作者:Daniel Adela,如若转载,请注明出处:https://www.gouwuzhinan.com/archives/48239.html

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