血源诅咒十年未变,宫崎英高成续作关键?

本文围绕PS4游戏《血源诅咒》发售十周年却无次世代升级、复刻或续作展开,探讨索尼未推动相关项目的原因,并介绍了吉田修平对此的个人猜想。

今日,PS4游戏《血源诅咒》迎来了它发售十周年的重要时刻。然而,令人颇为遗憾的是,直至如今,官方既没有推出该游戏的次世代升级版本,也未进行复刻,甚至连一款续作都不见踪影。

血源诅咒十年未变,宫崎英高成续作关键?

《血源诅咒》由FromSoftware开发,于2015年3月24日正式发售。时光匆匆,十年已然过去,可人们对这款FromSoftware经典之作的热爱不仅没有丝毫减退,反而与日俱增。它被公认为是PlayStation有史以来最伟大的游戏之一,在众多玩家心中占据着极为重要的地位。

但自这款游戏发售之后,就仿佛陷入了一种“沉寂”状态,后续几乎没有任何新的进展。

这不禁让人感到疑惑,为什么索尼没有推出《血源诅咒》的次世代重制版本、完整续作,哪怕是进行一个次世代更新,让游戏正式支持60帧的流畅体验也好啊。自游戏发售以来,粉丝们就一直在苦苦哀求索尼能够多给《血源诅咒》一些关注。然而,索尼对此始终保持沉默,这一商业决策至今仍是整个游戏行业中最让人费解的谜题之一。

今年早些时候,我们似乎得到了某种关于此事的解释。在离开索尼之后,PlayStation传奇人物吉田修平透露了他对《血源诅咒》迟迟未有新动静的个人看法。他在接受Kinda Funny Games采访时特别强调,这并非内部消息,也不是对索尼内部当前讨论情况的揭秘。

吉田修平说道:“《血源诅咒》一直是大家问得最多的东西,人们都十分好奇为什么我们什么都没做,哪怕只是一个简单的更新或者重制版。这应该挺简单的吧,对不对?毕竟索尼不是以推出了那么多重制版而闻名的吗?很多人对此感到非常失望。”

他接着表示:“我对这种情况只有我个人的猜想。我已经离开了一线部门,所以我也不太清楚现在到底是怎么回事,但我的想法是这样的——我记得宫崎英高真的非常非常喜欢《血源诅咒》,喜欢他所创造的这个作品。所以我觉得他是有兴趣继续推动相关项目的,但他现在实在是太成功了,也太忙了,他自己没办法亲自去做,但他又不想让别人碰它。这就是我的猜想。而PlayStation团队尊重他的意愿。所以这就是我的推测,仅此而已。我得再次强调一下,我可不是在透露什么机密信息。”

PS4游戏《血源诅咒》发售十周年却无后续发展的情况,粉丝们期待索尼有所动作但索尼一直沉默。吉田修平给出了个人对于此事的猜想,认为可能是宫崎英高的态度影响了后续项目推进,不过这只是推测并无官方证实。

原创文章,作者:Daniel Adela,如若转载,请注明出处:https://www.gouwuzhinan.com/archives/43072.html

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