微软DirectX Raytracing升级到1.2版本的相关情况,包括其得到的支持、带来的性能和画质提升,以及引入的两项革命性技术和其他相关特性,还提及了相关工具的支持和推出时间,各芯片厂商对其的支持计划。
快科技3月23日有消息传出,光线追踪技术的发展,既依赖于GPU硬件这个基础,同时也离不开操作系统化以及API接口的有力支持。而微软所推出的DirectX Raytracing(简称DXR),如今已经升级到了1.2版本。
DXR 1.2依旧得到了众多行业巨头的大力支持。像AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片厂商,以及Remedy等游戏开发商,都对其给予了充分的肯定和投入。此次升级带来了突破性的性能提升以及画质改进,可以说这又是一次具有里程碑意义的升级。
DXR 1.2主要引入了两项具有革命性的技术。
其一为OMM(opacity micromaps),也就是不透明微贴图。这项技术能够大幅优化Alpha测试几何体,在路径追踪渲染性能方面,最多可实现2.3倍的提升。通过对透明数据进行高效管理,OMM技术可以减少着色器的调用次数,从而显著提高渲染效率,并且不会牺牲画质。
其二是SER(Shader Execution Reordering),即着色器执行重排序。通过对着色器的执行进行智能分组,它能够显著增强GPU的使用效率,减少线程分歧,提升游戏帧率。这使得光线追踪游戏能够更加流畅,玩家能获得更具沉浸感的游戏体验,还可以让更多游戏加入到路径追踪的行列中来。在部分场景中,它最多能够带来2倍的性能提升。
另外,Shader Model 6.9新增了协作向量(Cooperative Vectors),同时支持基于此的神经网络块纹理压缩(Neural Block Texture Compression)。这一特性可将纹理性能提升10倍,并且能够大大降低显存的占用。
NVIDIA神经渲染SDK也将支持DirectX,并且会利用协作向量,帮助开发者高效集成神经网络渲染,从而提升游戏画质。协作向量技术是NVIDIA Blackwell RTX 50架构首次引入的,它能让开发者很方便地在DirectX游戏与应用中无缝集成神经网络渲染技术,加速访问AI加速器硬件。NVIDIA当初就承诺,该技术会成为微软DirectX的一部分,如今这一承诺终于得以兑现。
DirectX调试分析工具PIX已经第一时间支持DXR 1.2,并且提供了全新API预览版、自定义可视化工具,同时对UX界面进行了优化。
DXR 1.2、PIX升级版、协作向量都将在4月底随同Agility SDK预览版一同推出。NVIDIA已经承诺会尽快升级驱动,让全系RTX GPU支持DXR 1.2,而AMD、Intel、高通也即将引入相关支持。
微软DirectX Raytracing 1.2版本的升级展开,介绍了其得到众多厂商支持,引入的两项革命性技术带来性能和画质提升,Shader Model 6.9的新特性以及相关工具的支持和推出时间,各芯片厂商也将对其提供支持,此次升级将推动光线追踪技术在游戏等领域的进一步发展。
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