本文详细解读了腾讯2024年财报,展示了腾讯在营收、利润等方面的增长情况,分析了AI对各业务的赋能,以及微信生态、游戏业务等的具体表现。
在2025年3月19日,腾讯控股正式发布了最新财报。这份财报展现出了腾讯在2024年四季度及全年的出色经营成果。在2024年四季度,腾讯实现了营业收入1724.46亿元,与去年同期相比增长了11%。这一增长意义非凡,是年内首次重回两位数增长,并且超越了市场的一致预期,让外界看到了腾讯强大的发展动力。
同时,腾讯在四季度的毛利、经营利润(Non - IFRS)增速分别达到了17%和21%。值得注意的是,这已经是连续九个季度超越营收增长。从全年数据来看,腾讯全年营收达到6602.6亿元,同比增长8%,毛利、经营利润(Non - IFRS)更是同比增长19%和24%。这些数据充分表明,腾讯高质量增长转型的成效正在加速凸显,企业发展的质量和效益不断提升。
受益于“自研 + 开源”的多模型策略,AI为腾讯注入了全新的动能。在这一强大动力的推动下,腾讯的新芽业务与长青板块均实现了增长,进而带动了三大核心主业齐头并进。四季度,腾讯增值服务收入达到790亿元,同比增长14%。其中,游戏业务表现尤为突出,本土与海外市场收入均实现了双位数增长。营销服务收入为350亿元,同比增长17%,这主要得益于广告技术的升级以及视频号、小程序、搜一搜、小店等新芽业务的驱动。金融科技与企业服务收入为561.25亿元,同比增长3%,这得益于企业微信、腾讯会议等产品的AI升级以及多元化业务的增长。
在2024年,腾讯在资本开支方面展现出了极大的决心,同比增长221%,达到767.6亿元,创下了历史新高。这一举措充分表明腾讯AI战略正在加速落地,为企业的未来发展奠定了坚实的基础。
此外,腾讯还宣布在2025年将继续进行股份回购,预计规模至少达到800亿港元。同时,现金红利增加了32%,达到410港元。这意味着在2025年,腾讯给总股东的回报最少将达到1210亿港元,彰显了企业对股东的高度负责和对自身发展的信心。
搜一搜快速增长,全域产品AI落地提速
今年春节过后,腾讯旗下的众多产品,如腾讯元宝、微信搜一搜、AI工作台ima、QQ浏览器、腾讯地图等,纷纷宣布全面部署混元大模型与DeepSeek - R1模型。腾讯在自研大模型的基础上,灵活接入外部合适的模型,这使得AI战略全面提速。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,“数月前,我们对AI团队进行了重组,目的是聚焦于快速的产品创新以及深度的模型研发。我们增加了AI相关的资本开支,并且加大了对原生AI产品的研发和营销力度。我们坚信,这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率以及游戏的生命周期而带来持续的回报。随着我们个人AI应用的加速普及和更多企业采用我们的AI服务,还将创造更长远的价值。”
这意味着,从组织架构到研发投入、资本开支、市场营销,腾讯全方位地加大了AI投入,其AI战略也更加明朗。腾讯通过“自研 + 开源”多模型策略全面重塑业务:自研的混元大模型接入700 + 内部场景,并推出了混元T1和Turbo S,有力地驱动了多业务增长;腾讯元宝、腾讯文档、AI工作台ima等积极拥抱开源大模型生态,为用户和客户提供了更优质的AI体验。
最新数据显示,腾讯在2024年的研发投入达到了706.86亿元,同比增长10.3%。自2018年以来,累计投入更是达到3403亿元。同时,腾讯资本开支连续四个季度实现三位数同比增长,年度资本开支突破767.7亿元,同比增长221%,创下了历史新高。
财报披露了一系列AI驱动升级的动作和成果。微信搜一搜的检索量快速增长,这得益于整合AI能力后,搜索结果的相关性和质量得到了显著提升。据悉,通过接入混元、DeepSeek等大模型,搜一搜显著提升了搜索的智能化与精准度,腾讯自研模型驱动的搜索结果现已覆盖超过90%的问答类搜索。
腾讯通过优化广告排序系统并进一步应用大语言模型能力,对广告技术平台进行了升级,提升了点击率以及广告主的投放意愿。受益于广告技术平台的全面升级和新芽产品,四季度腾讯营销服务收入达到350亿元,同比增长17%,全年收入1214亿元,同比增长20%。自2022年底以来,腾讯广告业务各季度都保持两位数同比增速,明显高于行业平均水平。
腾讯快速迭代混元基础模型,将AI应用到内部使用场景,并依托元宝和微信应用,为AI在消费端的大规模普及做好了充分准备。
微信生态新芽成势,带动营销服务全年收入达1214亿元
截至2024年12月31日,微信及Wechat合并月活达到13.85亿。微信生态内的“新芽业务”聚合成势,AI技术在搜索、输入法、内容生成等场景中加速落地,为用户、创作者与商家提供了智能化支持。视频号、微信小店、搜一搜等新芽业务表现亮眼,成为微信生态焕新的重要引擎。
视频号通过多元途径推动创作生态繁荣,并依托AI技术优化内容推荐与广告投放,2024年总用户时长实现了增长。同时,广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存有着强劲的需求。
微信交易生态也在小店等新芽业务的带动下展现出快速发展的势头。2024年微信小店带货规模高速增长,GMV达到2023年的1.92倍,订单数量增长125%。
2024年,微信通过推出微信小店,提供了索引化和标准化的商品交易体验,增强了用户参与度及交易能力。为了助力商家经营,微信小店还推出了热招品牌入驻激励计划,包括算法优化、送礼专区精准推荐等举措。
春节前,可一对多送礼的微信群“蓝包”正式上线,这不仅为用户提供了新的购物体验,也为服务商带来了新的业务增长点,为微信交易生态拓展了新的消费场景。以东方甄选微信小店为例,2025年元旦和除夕夜期间,其送礼订单较前一日分别暴增1622%和661%,除夕夜全天GMV超500万。目前,东方甄选送礼订单在整体订单中占比已达85%,部分重要节假日时占比超过90%。在今后的重要节日中,“蓝包”的表现依然值得期待。
本土游戏全年双位数增长,海外市场贡献三成游戏收入
围绕长青游戏的战略落地,以及新游的亮眼表现,2024年腾讯在本土和海外市场均实现了显著增长。这有力地回击了此前外界对腾讯游戏的看衰,也展现了腾讯在周期性挑战中的定力与逆势增长能力。
2024年四季度,腾讯本土与海外市场均实现了同比双位数增长,推动游戏业务收入达到492亿元。2024年全年,腾讯游戏在本土市场实现了10%的同比增长,海外市场实现了9%的同比增长。
2024年,腾讯游戏战略重心进行了调整,更加聚焦具备长期生命力的“长青游戏”。腾讯集中资源优化长青游戏的玩法迭代与运营能力,还进行了工作室整合和发行线重组,成立了垂直产品部,通过扁平化管理提升了协作效率。长青游戏的表现也验证了战略调整的有效性。
腾讯刚刚官宣,旗下长青游戏产品已经增加至14款。腾讯曾将季度平均日活跃用户超过500万(手游)或200万(PC游戏)且年流水超过40亿元的产品定义为“重点热门游戏”。
今年春节期间,腾讯游戏整体表现出色,《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》、《地下城与勇士:起源》和《金铲铲之战》包揽了Sensor Tower 1月榜单的前五。
同时,新游《三角洲行动》展现出了长青潜力,注册玩家已突破4000万。在新游戏储备中,《异人之下》、《荒野起源》、《胜利女神:新的希望》以及《无畏契约》等手游还有待上线。
在国际市场,《PUBGM》、《流放之路2(Path of Exile 2)》和《Brawl Stars》等产品表现优秀。2024年全年,国际游戏市场收入达580亿元,在腾讯游戏板块中保持三成左右的稳定占比。
在增值服务大板块中,财报显示,第四季度腾讯视频付费会员数达到1.13亿,在线音乐付费用户数同比增长13.4%至1.21亿。2024年,腾讯还积极布局短剧赛道,推动短剧品类的升级,与长剧形成互补,进一步拓展了内容生态的多元化。
从游戏长青战略到长视频以“好内容”为核心,2024年腾讯在大内容板块回归本质,聚焦精品,让传统业务老树发新枝,也走得愈发稳健。
本文通过对腾讯2024年财报的分析,展现了腾讯在营收、利润等方面的良好增长态势。AI战略的实施为各业务注入新动能,推动了增值服务、营销服务等核心业务的增长。微信生态的新芽业务和游戏业务也都取得了显著成绩。腾讯通过聚焦精品内容、加大研发投入等举措,展现出强大的发展活力和抗风险能力,未来有望在各领域持续取得优异表现。
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