中国端游市场:2024年销售收入增长,背后有何奥秘?

本文将阐述2024年中国端游市场的发展情况,包括销售收入的增长,重点讲述《黑神话:悟空》对市场需求的推动作用以及技术创新在多端互通方面的成果等内容。

2024年,中国端游市场在诸多因素的推动下取得了令人瞩目的成绩,实际销售收入达到了679.81亿元,较上一年同比增长2.56%,这种稳健增长的态势已经持续了四年之久。这一增长的背后有着多方面的原因。

首先,一些头部的长青游戏稳定运营,它们一直以来在市场上占据着重要的份额,为市场的稳定增长奠定了坚实的基础。同时,跨端游戏的PC端发行红利也不可忽视,这一红利吸引了众多玩家在PC端体验游戏,从而推动了端游市场的发展。而其中最引人注目的,当属以《黑神话:悟空》为代表的国产3A大作成功破圈。

《黑神话:悟空》在端游市场中有着非凡的意义。一方面,从用户的角度来看,中国端游用户群体近年来一直在不断扩大,这些用户有着很强的粘性,并且付费能力相当高。就拿下载渠道来说,有68.65%的端游玩家选择通过官网下载游戏,这样一来,厂商就减少了渠道分成成本,这使得端游的毛利率普遍要高于手游。像2023年的时候,游族网络、电魂网络等企业的端游业务毛利率就已经超过了手游板块。

另一方面,《黑神话:悟空》作为国内首款3A级的大作,其商业化表现超出了人们的预期。这一成果不仅表明中国的游戏厂商具备研发高质量端游的能力,更重要的是,它让市场重新审视端游的需求情况。这款游戏的成功上线,是中国游戏从注重数量到追求质量的一个里程碑式的跨越,它向整个行业释放出一个清晰的信号:高品质的端游在国内市场有着巨大的潜力等待挖掘。

再看供给侧和需求端的情况,2024年,国内获批的端游版号数量达到了135款,与上一年相比增长了20.54%。在2025年,像《刺客信条:影》《无限大》等国内外的重点产品也将陆续上线,这将持续优化端游的供给侧。再结合《黑神话:悟空》带来的用户需求的提升,中国端游市场的增长动力有望得到进一步的释放。

除了游戏本身的发展,技术创新在端游市场的发展中也起到了至关重要的作用,特别是在多端互通方面,它突破了开发与体验的瓶颈。

2024年10月,跨平台引擎Unity6正式发布,这个引擎有着强大的功能,它支持超25个平台的“一次编写多端部署”,这大大降低了多端游戏的开发复杂程度。其性能的升级为PC、主机和移动端的内容互通建立了技术根基,让游戏厂商能够高效地进行跨端游戏的布局。

另外,网易MuMu模拟器通过整合Intel IBT技术,成功解决了多端互通中的流畅性和兼容性问题。例如,这项技术能够提高手游在PC端的运行效率,使得用户在操作上有更好的体验,从而吸引更多的手游用户向PC端转移,形成一个“手游热度辐射端游”的良好循环。

在Unity6、云游戏等技术的推动下,端游和多端游戏的开发与运营成本不断下降。像《仙剑世界》《文明7》等新游已经实现了多端互通,并且通过技术适配扩大了用户的覆盖面。这一趋势不仅促使端游市场走向复苏,还为整个行业探索“跨端生态协同”提供了新的思路。

2024年中国端游市场实现稳健增长,销售收入同比增长2.56%。《黑神话:悟空》的成功推动了市场需求的扩张,技术创新如跨平台引擎Unity6和网易MuMu模拟器的技术整合等推动了多端互通,降低开发和运营成本,推动市场进一步发展。中国端游市场在游戏产品和技术创新的双重助力下有着良好的发展态势。

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