华纳兄弟游戏公司取消正在开发的《神奇女侠》游戏并关闭Monolith Productions工作室这一事件,此事件引发了玩家热议。同时,还深入探讨了原本将应用于《神奇女侠》游戏的“复仇女神系统”的情况,包括其特点、专利归属以及未来可能的发展等。
华纳兄弟游戏公司做出了一个令玩家大为震惊的决定,那就是取消正在开发之中的《神奇女侠》游戏,并且关闭负责该游戏开发的Monolith Productions工作室。这一消息一经传出,就在玩家群体当中引发了热烈的讨论。
实际上,虽然工作室的关闭让人感觉十分突然,但是《神奇女侠》这款游戏的命运似乎早有端倪。自从2021年该游戏公布以来,关于它在开发过程中遭遇困境的报道就时不时地出现在大众视野当中。
在这个游戏被取消之前,大众对于这款游戏的了解其实是比较有限的。不过有一点是已知的,那就是这款游戏将会采用一个非常独特的系统,名为“复仇女神系统”(也被叫做宿敌系统)。这个系统可不简单,它首次亮相是在《中土世界:暗影魔多》这款游戏当中。“复仇女神系统”有着非常显著的特点,它以动态生成敌人关系、记忆和晋升机制而闻名于世,在游戏设计领域,被视为近年来最具创新性的AI交互系统之一。
这个“复仇女神系统”具有相当高的趣味性,它就像是一个充满无限可能的宝藏,许多游戏开发商看到之后,都想对其进行调整和修改,然后运用到自己开发的游戏当中。然而,华纳兄弟公司却为这个系统申请了专利,这就像是在宝藏周围设置了一道坚固的屏障,让其他开发商只能望而兴叹。
随着《神奇女侠》游戏被取消,以及Monolith工作室的关闭,一个新的问题开始在人们的脑海中浮现:“复仇女神系统”是否还有机会再次出现在大众视野当中呢?其他的开发商又是否能够使用这个系统呢?很可惜,答案可能会让很多人失望。因为即便我们在未来不太可能再看到包含这个系统的游戏,华纳兄弟公司依旧紧紧地握着这个系统的专利。
据VentureBeat的消息指出,哪怕Monolith Productions工作室已经关闭了,只要华纳兄弟公司持续支付相关的专利费用,那么他们就能够将“复仇女神系统”的专利一直保留到2036年。从2016年提交的专利文件当中,可以看到调整后的到期日为2036年8月11日。
考虑到现在游戏开发周期往往比较长,这就意味着在这个专利到期之前,我们大概率只会看到一款包含“复仇女神系统”的游戏,而且前提是华纳兄弟公司旗下的工作室决定要使用这个系统。但华纳兄弟公司也完全有可能在未来的十年当中,将这个专利束之高阁,不去做任何的利用,这对于这样一个充满革命性的系统来说,无疑是一种极大的遗憾。玩家们现在只能把希望寄托在传闻中Rocksteady工作室开发的《蝙蝠侠》游戏上,希望它能够以某种方式使用这个系统。
本文总结了华纳兄弟游戏公司取消《神奇女侠》游戏与关闭Monolith Productions工作室这一事件,重点探讨了与之相关的“复仇女神系统”。该系统虽具创新性但被华纳兄弟公司专利保护,在工作室关闭后其未来发展充满不确定性,玩家只能期待蝙蝠侠游戏可能的应用。
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