在电影《哪吒之魔童闹海》(《哪吒2》)票房达100亿元背后,参与其制作的三维动画设计师苏斌的故事。包括他的团队如何赢得导演信任,在制作过程中遇到的困难,以及他从业多年的经历和感悟等内容。
2月13日,我国影史诞生了首部百亿元票房的影片。据统计数据表明,截至当日晚间,电影《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)的票房(含预售)成功达到了100亿元。这部电影中的众多动作画面给观众们留下了极为深刻的印象。像是石矶娘娘被关在笼子里,被太乙真人疯狂摇晃后吐出石子;哪吒、敖丙和三个龙王在空中不断变身对打;还有哪吒和大家齐心协力最后突破天元鼎等等场景。在这部电影多达2亿多人次的观影人群里,对上述几个片段记忆最为深刻的人,非苏斌莫属了。他是参与《哪吒2》制作的一名三维动画设计师,他和他的团队负责了这部电影大概10分钟左右的动作制作。苏斌说道:“这几个片段的每帧动作、每个表情,都是我们团队经过千锤百炼才打造出来的。”虽然距离交付这些片段已经过去了一年,但是苏斌谈论起来的时候,还会不自觉地模仿电影中的动作晃动身体。苏斌在演示哪吒三维动画制作的时候被人民日报记者吴君拍摄了下来。苏斌今年32岁,是湖北武汉漫核数字科技有限公司的负责人,他从事三维动画设计工作已经有15年之久。2022年,因为一个项目,他与四川成都可可豆动画影视有限公司建立了合作关系。苏斌表示:“当时他们就和我约好,让我的团队一起参与制作《哪吒2》。”到了2023年2月,苏斌团队与可可豆公司的约定终于实现了。他们顺利加入进来,成为了《哪吒2》4000多名技术人才中的一部分。苏斌自豪地说:“这可是我们参与制作的第一部动画电影!”在接到邀请的时候,他和团队的小伙伴们都非常高兴。然而,《哪吒之魔童降世》的成功以及其他项目团队精湛的技术也给他们带来了不小的压力。苏斌说:“我们也担心达不到导演的要求。”不过,这么难得的机会,苏斌和团队还是决定努力尝试一下。苏斌说:“我们做好了打硬仗的决心与战败的可能,带着这种心理准备前往成都可可豆公司驻场。”他和团队所有人都全身心地投入了进去,在半个月的时间里,制作了一个哪吒和太乙真人骑飞天猪在太虚宫上3分钟的动画预演片段,这个片段一下子就得到了导演饺子的认可和信任,这让苏斌的信心增加了不少。在制作过程中,苏斌也碰到了不少的难题。其中,最难的就是哪吒、敖丙和三个龙王在空中对打的一个片段。苏斌说:“我们拿到的是电影分镜头脚本,而我们的工作,就是让这些抽象的文字和平面上的绘画动起来。”可是空中对打并没有现成的运动画面和真人表演动作可以参考。他们最初制作的一些动作,都没有达到导演的要求,一度陷入了困境。为了缓解压力,苏斌带着团队成员一起出去放松了一下。之后又继续埋头苦干,把他们能想到的电影精彩打斗场面都至少看了一遍。电影动作总监了解到他们的难处后,一遍遍提供制作方案。经过半年的反复修改和打磨,苏斌团队终于完成了1分钟左右的打斗动作。苏斌说:“虽然过程挺艰难,但是电影上映后获得了影迷和网友的认可,我们觉得很值!”他还一直牢记着导演饺子的话:“不要欺骗观众,不要偷懒。一定要认真对待观众,观众的眼睛是雪亮的,会一眼看穿你。”让苏斌感到骄傲的还有电影里哪吒打土拨鼠的一个片段。最初,这个片段外包给了国外某顶级视效制作团队,但是由于各种各样的原因,最初呈现的效果导演并不满意。苏斌说:“后来,可可豆公司决定收回这些片段,交给国内团队制作,并邀请我们一起将其中的许多细节作了修订,最终才呈现出更符合中国风格的画面。”苏斌从业之初才18岁,只有高中文凭,因为喜欢看动漫和游戏,父亲把他送到培训机构学习动漫制作,从而进入了这个行业。在苏斌刚从业的时候,国产动画电影还在学习国外的制作技术。苏斌说:“当时国产动画电影主要给低幼年龄段的人群看,大家不会特别在意动画电影的风格、语言、动作等细节。”如今,国产动画制作团队越来越成熟,大家也更懂中华文化,讲述的中国故事也会越来越好。从业这些年,苏斌也经历过一些失败,甚至被客户指责后躲在被窝里偷偷地哭。苏斌认为:“这些都是三维动画设计师会经历的成长过程。”在他看来,一个优秀的三维动画设计师干活要有耐心,日常要学会留心,入行要有热心。苏斌说:“我们在动画电影里呈现出来的动作,大多来自生活。”在平时,他会细致观察不同人走路的形态,记录不同动物展现出来的动作,存储一些精彩或有趣的短视频。正是因为对工作的执着和喜爱,自2019年成立公司以来,苏斌和团队除参与《哪吒2》制作外,还接到了几部动画电影的动作制作项目。如今,他的团队从最初的6个人发展到了20个人,最年轻的只有22岁。苏斌说:“现在大家对国产动画电影的实力更有信心了。我相信优秀的年轻从业者一定会越来越多,一个人的力量有限,但一群人一定能走得更远。”
本文通过讲述苏斌在《哪吒2》制作中的经历,展现了他从一个初出茅庐的动画爱好者成长为一名成熟的三维动画设计师的过程。包括他在制作过程中克服困难,赢得信任,以及他从业多年的感悟等,体现了国产动画背后众多从业者的努力以及国产动画行业的发展。
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