天国:拯救2发售成绩亮眼,开发人数增加,天国:拯救2销量佳,紧追文明7

《天国:拯救2》发售后的相关情况,包括其首发24小时销量超100万套、一天就收回4000万美元预算、在Steam热销榜的排名、与前作成本可能相近以及开发人数从第一部的最多130人扩张到第二部的250人等内容。

《天国:拯救2》一经发售,就如同璀璨之星,立刻在媒体与玩家那里收获了满满的好评。玩家们对这款游戏的喜爱不仅仅停留在口头上,更是用真金白银来支持。瞧,在首发的24小时内,其销量就如同火箭升空一般,一下子就超过了100万套。

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在接受捷克媒体Seznam Zpravy的采访时,创意总监Dan Vavra一脸欣喜地确认了《天国:拯救2》发售后那令人惊叹的销量成绩。这款游戏的整个4000万美元预算,就像变魔术一样,仅仅用了一天的时间就已经全部收回。他难掩激动地说道:“我们对于这个数据那可是相当满意啊,如果这种良好的势头能够持续下去的话,那可真是再好不过了。”

在Steam这个全球游戏玩家瞩目的平台上,《天国:拯救2》的表现也是相当耀眼,目前在全球热销榜上稳稳地占据着第二名的位置,而排在它前面的仅仅只有大名鼎鼎的《文明7》。

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回顾2018年,在接受媒体采访的时候,《天国:拯救1》的创意总监Daniel Vávra透露了一个惊人的数据,那就是《天国:拯救1》的成本超过了3600万美元,这里面可是包含了宣传费用的哦。

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至于《天国:拯救2》的预算呢,在今年2月6日的时候,Daniel Vavra在X上和玩家互动的时候似乎给了我们一点小暗示。

他是这么说的:“我们的对话比任何一款游戏都多,这远远超过了那些预算是我们10倍的游戏。我们的过场动画数量几乎和《死亡搁浅》一样多,但是我们的预算却只有它的五分之一,而且在很多过场动画里都有大量的人群呢。我们已经尽力把游戏做得很好了。”

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到现在为止,我们还没有得到《死亡搁浅》的官方预算,只能依靠现有的数据来进行一个大概的估算。在2020年5月的时候,小岛秀夫表示《死亡搁浅》的制作成本已经收回,并且开始盈利了。然而,就在一个月前,这个游戏在PSN生态系统里拥有300万玩家。假如每一位玩家都是以全价购买的游戏,那么我们可以得出大约1.8亿美元的收入。不过呢,更保险一点的估计范围是1.6 - 1.8亿美元。如果我们假设这个数据就是《死亡搁浅》的预算,那么我们就可以估算出《天国:拯救2》的开发成本大概是在3200 - 3600万美元之间。

这么看来,《天国:拯救2》的成本似乎和前作差不多呢,而且续作还使用了很多为第一部创建的机制和系统。

据了解,战马工作室在开发《天国:拯救1》的时候,人数最多的时候也就只有130人。可是到了开发《天国:拯救2》的时候,开发人数就像吹气球一样扩张到了250人。这个数据是9个月之前战马工作室CEO Martin Fryvaldsky透露的,而且不排除以后员工人数还会进一步增长呢。

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《天国:拯救2》发售成绩斐然,首发销量高、预算回收快,在Steam热销榜上排名靠前。其成本可能与前作接近,开发人数相比前作有较大增长。

原创文章,作者:东海凝丝,如若转载,请注明出处:https://www.gouwuzhinan.com/archives/12547.html

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