本文将为大家带来游戏界的各类资讯,包括《生化危机2重制版》iOS版的销量情况、EA《龙腾世纪4》的市场表现、前任天堂总裁对《宇宙机器人》的评价以及《堡垒之夜》创意模式创作者的收益等内容。
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叶子猪今日为大家送来新鲜的游报。
《生化危机2重制版》在iOS版的销量相当惨淡,还不到1万份呢。移动应用追踪服务Appmagic的数据显示,这款游戏在iOS平台上总销量不足1万份。其价格从一开始的10美元涨到了40美元之后,仅仅只有不到200人购买了这款游戏,这市场表现可远远没有达到预期的效果。
近年来,3A游戏不断推出移动端的移植版本。像《生化危机4》、《生化危机8村庄》、《死亡搁浅》以及《刺客信条:幻景》这些大作,都曾经在iOS平台登陆过。但是呢,由于游戏的定价比较高,而且能兼容的设备数量也有限,所以它们在移动端的表现普遍都不是很好。
就目前的情况而言,3A大作想要在便携式的游戏设备上有一番作为,似乎只停留在掌机这个阶段了。移动端设备要是想在市场上占据一定的份额,恐怕还有很长的路要走呢。
EA承认《龙腾世纪4:影障守护者》的表现不尽人意。不久前,EA公布了Q3初步财报,从财报中可以看到,《龙腾世纪4:影障守护者》在全球的销量大概是150万套,这比公司预期的数量低了将近50%。
《龙腾世纪4:影障守护者》因为游戏中的DEI要素过多而饱受争议。之前就有传闻说跨性别总监Corinne Busche离职,开发团队也解散了。再结合这次公布的销量不佳的数据来看,这更加能体现出玩家对DEI游戏的态度了。
不过呢,EA首席执行官Andrew Wilson在之后的发言中表示:“我们对我们的长期战略依旧充满信心,并且预计随着我们按照计划实施,2026财年将会恢复增长。我们会继续在未来增长投资和运营纪律之间找到平衡,继续致力于EA的长期财务框架。”
在近日举办的2025年纽约游戏大奖颁奖典礼上,担任主持人的任天堂北美地区前总裁Reginald Reggie Fils - Aimé对获得年度最佳游戏大奖的《宇宙机器人》赞不绝口,他说:“我不得不承认,《宇宙机器人》在自己的游戏中几乎超越了任天堂。”
之前《宇宙机器人》在获得TGA年度最佳游戏之后,就引起了玩家们强烈的反响。很多人都质疑,就《宇宙机器人》的玩法和体量而言,它获得这个奖项对过去很多任天堂游戏是不公平的。
在这次的纽约游戏大奖颁奖典礼上,《宇宙机器人》可是包揽了多项大奖呢。游戏总监Nicolas Doucet在发表获奖感言的时候说:“我记得我小时候,我收到一个灰色盒子,里面装着一款游戏,它叫做《超级马力欧兄弟》,它真的、真的很棒。”
《堡垒之夜》创意模式的创作者们收益颇丰,日前,Epic宣布通过《堡垒之夜》创意模式,他们已经向创作者支付了3.52亿美元。在这些创作者当中,有七位创作者赚得超过1000万美元,14人赚得超过300万美元,还有37人赚得超过100万美元。
创意模式于2018年上线,它是《堡垒之夜》里一个非常受欢迎的沙盒编辑模式,玩家可以在这个模式里自由地构建和设计自己的游戏体验。玩家能够编辑关卡、修改环境和游戏机制,官方就是想给玩家提供一个平台,让玩家可以创建和分享自己的游戏内容。
因为Epic会给创作者提供收益分成,所以很多人都投身到这个模式当中。根据数据统计,2024年该模式占据了玩家游戏总游玩时间的36.5%。现在有很多游戏都包含类似的创意模式,目的就是构建一个充满活力的玩家社区。
本文总结了游戏界的多则资讯,包括《生化危机2重制版》iOS版销量的惨淡、《龙腾世纪4》的销量未达预期及其相关争议、前任任天堂总裁对《宇宙机器人》的夸赞以及《堡垒之夜》创意模式创作者的高额收益等内容,展示了游戏行业不同方面的现状与发展动态。
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