BioWare重组:裁员背后的游戏工作室变革 BioWare工作室规模锐减:新游戏计划何去何从?

BioWare这家知名游戏工作室的人员变动情况,包括裁员约20人等相关信息,以及工作室规模的变化,还有其正在开发的新作相关计划等内容。

BioWare,在美式CRPG领域那可是赫赫有名的存在。曾经打造出像《博德之门》、《无冬之夜》这类在全球范围内都广受赞誉的优秀游戏作品。就在2024年末的时候,他们还推出了《龙腾世纪》系列的新作《龙腾世界 影障守护者》呢。不过呢,据彭博社消息称,就在过去的这一周,BioWare经历了新一轮的重组,这一重组就意味着有大约20名员工被裁掉了。这里面还有核心成员呢,像编剧Trick Weekes和制作人Jen Cheverie,他们之前可都参与过好多知名作品的开发,像是《龙腾世纪 审判》、《质量效应3》以及《圣歌》这些游戏的开发工作。

BioWare重组:裁员背后的游戏工作室变革 BioWare工作室规模锐减:新游戏计划何去何从?

现在啊,BioWare工作室整体规模已经缩减到100人以下了。咱们可以对比一下以前,在2012年开发《质量效应3》的时候,那时候工作室规模大概在150 - 200人之间;到了2014年开发《龙腾世纪 审判》的时候,规模大概是200 - 300人;而在2019年开发《圣歌》这个项目的时候,那可是BioWare近年来规模最大的项目之一,当时规模已经超过300人了。这次工作室的重组计划呢,目标是要“成为一个更加灵活且专注的工作室”。不过啊,也有不少人觉得,用裁员和调岗这样的方式去对待刚完成一部新作品的员工,似乎有点不太合适呢。

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目前呢,BioWare工作室内有一个小团队正在开发下一部《质量效应》系列的新作。这部新作将会由之前负责过《质量效应 传奇版》和《圣歌》的资深成员来领导。在游戏进入到后期开发阶段的时候,会根据实际情况再去扩大团队规模。

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BioWare作为知名游戏工作室经历了裁员重组,规模大幅缩减,目前虽有新作开发计划但人员调整引发争议。这一系列的变动反映出游戏工作室在发展过程中面临的人员管理、项目规划等多方面的挑战。

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