地狱潜者2:从差评泥潭到年度大奖的逆袭之路,地狱潜者2:波折过后开启新作神秘篇章

Arrowhead工作室首次尝试的大型实时服务射击游戏《地狱潜者2》在2024年的戏剧性经历,从遭遇大规模差评到斩获年度大奖,以及CEO如何应对不同玩家群体的需求扭转局面,最后还提及了工作室已开始构思新作。

在游戏的广阔世界里,每一款新作的诞生都像是一场冒险。而对于Arrowhead工作室来说,他们首次尝试的大型实时服务射击游戏《地狱潜者2》,无疑是一场充满挑战与惊喜的征程,并且最终大获成功。

地狱潜者2:从差评泥潭到年度大奖的逆袭之路,地狱潜者2:波折过后开启新作神秘篇章

近日,工作室CEO沙姆斯·乔贾尼在接受采访时,满怀感慨地回顾了《地狱潜者2》在2024年所经历的戏剧性旅程。这一年,对于《地狱潜者2》团队而言,宛如坐了一回惊心动魄的过山车。游戏一开始遭遇了大规模的差评轰炸,然而到最后却斩获了多项年度大奖,这中间的十二个月,可谓是跌宕起伏。

乔贾尼透露,游戏在发展过程中遇到了一个棘手的问题。来自不同游戏社区的“计划外”玩家群体让团队陷入了两难的境地。就拿那600万《使命召唤》玩家来说,他们蜂拥而至,完全超出了团队的预料。乔贾尼表示:“这些玩家的需求与来自《逃离塔科夫》《武装突袭》等游戏的玩家截然不同,而我们的游戏设计一开始并未针对他们。”这就好比原本准备了一桌特定口味的菜肴,却突然来了一群口味完全不同的客人,着实让团队措手不及。

地狱潜者2:从差评泥潭到年度大奖的逆袭之路,地狱潜者2:波折过后开启新作神秘篇章

好在,这位上任不到一年的CEO沙姆斯·乔贾尼临危受命。他没有被困难打倒,而是积极采取行动,通过持续的内容更新来应对问题。奇迹就在数周内发生了,游戏用户评分从惨淡的19%飙升至94%!乔贾尼坦言:“那个被我们戏称为‘痛苦之夏’的时期,核心矛盾在于如何平衡工作室创作理念与海量玩家群体的差异化诉求。”这就像是在走钢丝,需要小心翼翼地把握好每一个平衡点。

尽管《地狱潜者2》在2024年经历了如此多的波折,但它最终还是成为了这一年最成功的游戏之一。今年1月,Arrowhead工作室确认已开始构思新作框架。乔贾尼笑着说:“现在谁也不知道它会是什么模样——毕竟我们连600万COD玩家都能意外收获。”这无疑给玩家们留下了无限的遐想空间。

地狱潜者2:从差评泥潭到年度大奖的逆袭之路,地狱潜者2:波折过后开启新作神秘篇章

《地狱潜者2》在2024年从遭遇大规模差评到斩获年度大奖的戏剧性历程,面对不同玩家群体的需求差异,CEO沙姆斯·乔贾尼通过持续更新内容成功扭转局面。最后工作室已开始构思新作,展现了游戏虽历经波折但仍充满希望与潜力。

原创文章,作者:Daniel Adela,如若转载,请注明出处:https://www.gouwuzhinan.com/archives/48982.html

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