本文聚焦2025年腾讯游戏的发展态势,介绍了其新游的出色表现以及在APP游戏生态中的主导地位,分析了APP游戏榜单变化的原因,探讨了腾讯应对高收入基数效应的策略和新游储备情况。
时光回溯到2024年,腾讯凭借着“长青游戏”战略,在游戏市场中一路高歌猛进,取得了远超行业平均水平的近双位数增幅,可谓是赚得盆满钵满。而近日,据GameLook观察发现,进入2025年之后,腾讯迎来了新游戏的密集爆发期,仿佛是在游戏的舞台上掀起了一场全新的风暴。
上周五,一款备受瞩目的游戏《龙息:神寂》正式登场。这款由腾讯从字节跳动有爱互娱手中接手,由北极光旗下工作室SGRA银之心的TeamRPG精心打造的游戏,一经首发便如同一颗耀眼的流星划过游戏天空,直接登顶国区iOS免费榜。此后更是一路高歌猛进,最高冲入iOS畅销榜第九名,并且至今仍稳稳地占据着畅销榜第十二名的位置,表现十分稳定,展现出了强大的市场竞争力。
3月25日,腾讯发行的另一款游戏《美职篮全明星》也闪亮登场,并且迅速登顶免费榜,而后直线冲入畅销榜TOP10。值得一提的是,这也是IEG发行线进行组织架构调整,新设四大产品部后,统筹体育类游戏的“体育产品部”交出的一份亮眼答卷,彰显了腾讯在游戏发行和运营方面的强大实力。
回顾去年,腾讯凭借着14款长青游戏在游戏市场中步步为营,稳扎稳打。而进入2025年,腾讯在新游戏发行方面同样表现出色,几乎每一款新游戏都能顺利保送畅销榜前十,可谓是百发百中。在新老游戏都表现出彩的情况下,GameLook还注意到了一个更为惊人的事实。
在整个APP游戏生态中,无论是安卓手机商店,还是苹果App Store,都出现了腾讯在下载榜控场的情况。例如在iOS榜单TOP30中,多达12款是腾讯游戏,而且这种情况很可能会持续很长一段时间。随着中小团队逐渐从APP游戏生态中撤离,取而代之的是腾讯、网易、米哈游等“大玩家”以及买量大厂,他们正在主导着整个APP游戏市场的发展走向。
其中,腾讯依靠新老产品的完美结合,就像在生态牌桌上打出了一手好牌。如果这种趋势持续下去,未来腾讯对APP游戏生态的掌控力可能会越来越高,成为游戏市场当之无愧的“霸主”。
APP游戏榜单发生了如此巨大的变化,为何偏偏是腾讯能够笑到最后呢?
在手游市场蓬勃发展的初期,正值各大公司的创业高峰期,游戏榜单的更新换代十分频繁。无论是上市游戏公司,还是像上海F4等新锐厂商,几乎都能够推出冲入畅销榜前十的游戏,在免费榜霸榜更是轻而易举的事情。
然而如今,手游下载榜单却发生了重大的演变。在iOS端,游戏下载榜前三十名中,腾讯系游戏就占据了十二款,前十名中也有五款,几乎是畅销榜的复刻版。在安卓端,以华为应用市场的游戏榜单为例,热门榜前十里多达八款是腾讯系游戏。
华为商店游戏下载榜
下载榜趋近于畅销榜,并且完全被重度游戏霸榜,这几乎可以说是中国手游市场特有的现象。其背后的原因主要有两个方面,一是和厂商自身的竞争力有关,二是与平台的商业策略有关。
对于厂商自身竞争力这一点,自然无需多言。而关于平台的选择,小游戏的出现起到了至关重要的作用。在小游戏第一轮爆红之后,它和海外超休闲游戏类似,以APP游戏的形态出现在市场上。当时,字节跳动为了打开游戏业务的大门,不惜豪掷数百亿资金,其先头部队正是小游戏发行品牌“Ohayoo”。
当时,Ohayoo提出了共创休闲游戏新生态的口号,并且强调:“移动原生休闲游戏赛道是移动游戏行业的最后一波红利”。凭借着直接狂砸流量资金的策略,Ohayoo出道即巅峰,旗下7款APP小游戏同时挤入iOS免费榜,这与当前的榜单结构形成了鲜明的反差。
2020年的iOS下载榜尽是Ohayoo
但是,由于超休闲游戏的商业变现能力较弱,Ohayoo不仅需要投入字节系大量的流量,还要和开发者进行分账,这种低利润率的业务模型注定难以长久维持。随着字节跳动游戏业务的调整,Ohayoo掀起的IAA小游戏发行高潮率先落幕。
此后的发展大家都比较清楚了,字节跳动转而投入到更高利润率的电商直播带货业务中。至于IAA游戏,在转投微信小游戏平台后,字节也启动了抖音小游戏,成功摆脱了Ohayoo时代回报不高的问题。在这个过程中,游戏公司需要自己买量,内购收入也要同平台方进行分账,而小游戏反而成为了腾讯和字节的高利润率业务。
微信小游戏已达月活5亿
回顾过去的这几年,改变APP榜单结构的正是巨头和平台的力量。谁能够获得流量,谁就能获得用户和流水,进而登上免费榜。但是自从腾讯的微信小游戏急速爆发,用户逐渐养成了玩小游戏的习惯,再加上抖音短视频的发展、游戏买量以及抖音自身的商业化压力,最终导致ohayoo退出了历史舞台。
当然,产品形态的转变也是一个重要原因。无需下载转化、即点即玩的微信小游戏,不仅让IAA游戏集体转移到了小游戏端,就连那些能够快速转化为微信小游戏、抖音小游戏的氪金游戏,如塔防、放置、SLG、MMO等产品也都大批转移。
这群主力军集体转移阵地,导致之前的APP游戏生态被抽空。而腾讯、网易、米哈游等其他还在坚持APP精品游戏的公司则赢得了胜利。随着买量成本的急剧增加,用户对产品品质的要求也越来越高,腾讯不仅在微信小游戏领域取得了胜利,还“顺手”赢下了APP游戏市场。
那么,为何是腾讯能够笑到最后呢?《天刀》前制作人猫叔此前在采访中提到,在腾讯眼中,真正长线的偏重度体验的产品,30日留存要努力做到10%-15%左右,日均新增和回流应该超过DAU的5%-8%。
也就是说,腾讯的长青产品都能够保证日常新增和回流保持在较高的水平,再加上持续的广告投放,这就是为什么腾讯系游戏能够一直霸榜的原因。
对于安卓手机厂商和苹果等渠道方来说,未来对腾讯的依赖度会越来越高。与前几年相比,如今APP端的新产品供应减少,导致渠道在腾讯面前能够打出的牌越来越少,手机厂商也只能无可奈何地接受这一现实。
2024年收入高基数带来增长压力?腾讯有备而来
在2024年全年财报电话会议上,有投资者提出疑问,在去年DNF手游和长青游戏带来业绩大爆炸之后,腾讯游戏业务将如何应对2025年出现的高收入基数效应。
对此,腾讯高管回应称:递延收入将在今年上半年转化为报告收入,部分将在2025年下半年、甚至是2026年转化,这将会缓解一部分高基数带来的增长压力。
类似的情况,我们在2023年《逆水寒》手游横空出世时也看到过。递延收入的确会逐渐在财报中兑现,但随着游戏收入爆炸后的下滑,给网易2024年财报带来的冲击也是有目共睹的。去年的网易过得相当坎坷和纠结,当然其中一部分原因也是《射雕》的失误和《蛋仔派对》收入的下滑。
而腾讯会不会在2025年重演网易去年的悲剧,这是投资者们十分担心的一个问题。
近期腾讯新游发行的百发百中,也给外界释放了一个信号:既然投资者担心下半年的情况,那么腾讯从一季度就开始发力,推出的都是高成功率的新游。不仅如此,腾讯手中还握着一连串能够打出王炸的超级好牌。
先是在海外市场,腾讯子公司Funcom开发的开放世界生存MMO游戏《沙丘:觉醒》,将于5月20日在Steam上正式发售;天美《三角洲行动》手游国际服,将于4月21日在海外发布。
《三角洲行动》手游国际服
在国内市场,魔方《暗区突围:无限》国服定档4月,并将于4月3日开启抢先体验;代理MMO《剑灵2》将于4月3日全平台上线;《胜利女神:新的希望》也将于近期开启国服首测,有可能在下半年发布;已经拿到版号的《无畏契约:能源行动》,也有可能在年内上线。
《无畏契约:能源行动》
从新游储备来看,腾讯手上握着的几乎都是具备大DAU游戏潜质的产品,自研游戏的规模也越来越大。我们也能从中看出腾讯今后的发展路线:不断推出高素质的新游戏,试图找出下一位“长青游戏”的新选手。
《暗区突围:无限》
值得一提的是,在去年DNF端手游中国收入出现下滑后,腾讯也在积极做出应对,甚至亲自下场介入研发。
游戏开发商Nexon高管在财报电话会上提到,他们已经和腾讯签订了共同开发协议,未来将与腾讯共同开发《DNF》国服,“通过与腾讯合作,能够提升本地化能力以及游戏开发能力,有可能在未来大幅提高《DNF》在中国市场的销售额。”
根据韩媒MTN报道,腾讯已获得DNF端手游的“超本地化”开发权限。据悉,Nexon同意腾讯在内部成立独立组织,合作开发DNF端游、DNF手游的“部分国服内容”,以满足国内玩家的体验需求。
诚然,去年游戏业务的高基数必然给腾讯带来了很大的挑战,但从新游储备和老产品运营策略来看,腾讯显然是有备而来。至于2025年腾讯的业绩能否继续保持稳健增长,还需要等到下半年才能见分晓。
本文详细阐述了2025年腾讯游戏的发展态势,新游表现优异,在APP游戏生态中占据主导地位。分析了APP游戏榜单变化原因,指出腾讯凭借自身产品优势和策略赢得市场。面对2024年高收入基数带来的增长压力,腾讯有新游储备和运营策略应对。总体而言,腾讯在游戏市场具有强大竞争力,2025年业绩走向值得关注。
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