CD Projekt高管畅谈:不止于最佳RPG,剑指全球娱乐版图

CD Projekt联合首席执行官Michał Nowakowski和Adam Badowski在接受采访时,表达了公司的发展愿景,从原本专注于制作世界上最好的RPG游戏,升级为成为全球流行文化和娱乐的创造者,并阐述了相关理念和规划。

在一次与波兰媒体XYZ的深度对话中,CD Projekt的联合首席执行官Michał Nowakowski和Adam Badowski敞开心扉,畅谈了他们对于公司未来的宏伟蓝图和远大抱负。这两位掌舵人明确表示,CD Projekt的发展目标绝不仅仅停留在制作“世界上最好的RPG游戏”这一层面,他们怀揣着更大的梦想,立志让公司成为“全球流行文化和娱乐的创造者”。

CD Projekt高管畅谈:不止于最佳RPG,剑指全球娱乐版图

Michał Nowakowski回忆道:“曾经,我们满心憧憬着成为世界上最顶尖的RPG游戏制作人。在游戏行业的摸爬滚打中,我们逐渐清醒地认识到,所谓‘最好’,或许仅仅在游戏刚发售的那一小段时间内能够实现。过去的辉煌并不能成为我们未来成功的保障,每一次新的挑战都如同站在新的起跑线上。想要实现成为顶级制作人的梦想,就必须时刻保持警惕,持续不断地努力。因为一旦我们稍有懈怠,就可能在激烈的市场竞争中跌倒。”

CD Projekt高管畅谈:不止于最佳RPG,剑指全球娱乐版图

“而如今,我们的野心有了质的飞跃。”Nowakowski接着说道,“我们希望以游戏为核心,围绕着粉丝群体,打造一系列丰富多样的产品和活动,从而成为全球流行文化和娱乐的创造者。这个范畴极为广泛,它可以是扣人心弦的电影、精彩绝伦的剧集、美轮美奂的动画,也可以是引人入胜的书籍。就像我们与日本工作室Trigger共同创作的动画系列《赛博浪客》,两年前在Netflix上一经首播便广受好评,这仅仅是我们未来精彩作品的一次预演,更多的惊喜还在后面。”

与此同时,Adam Badowski也补充强调,尽管当下游戏市场风云变幻,各种新兴游戏类型层出不穷,但CD Projekt不会盲目跟风,放弃自己的核心优势。他们会始终专注于制作自己热爱的RPG游戏。“从公司初创,只有十几名员工时,我们就立志要制作世界上最好的RPG游戏。如今,我们已经拥有了一千多名员工,但这个目标始终未曾改变。”

本文介绍了CD Projekt联合首席执行官Michał Nowakowski和Adam Badowski的公司发展规划,公司不再局限于制作顶级RPG游戏,而是要以游戏为中心,在全球流行文化和娱乐领域开拓更多可能,同时也会坚守制作优质RPG的初心。

原创文章,作者:Daniel Adela,如若转载,请注明出处:https://www.gouwuzhinan.com/archives/44149.html

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