本文围绕独立游戏《小丑牌》的制作人Localthunk展开,介绍了该游戏取得的辉煌成绩,如销量突破百万份、Steam好评率高达98%且荣获TGA年度手游等奖项。重点讲述了在被问及给其他开发者建议时,Localthunk给出的意外回答及背后的原因。
近期,独立游戏《小丑牌》的制作人Localthunk在社交媒体上掀起了一股热议的浪潮。这款别出心裁的游戏,以“肉鸽类扑克”作为核心玩法,自2024年2月正式发售以来,就展现出了惊人的市场号召力。它的销量在短时间内便突破了百万份,在Steam平台上更是收获了高达98%的好评率。凭借着如此优异的表现,《小丑牌》成为了年度现象级的黑马游戏,还一举拿下了TGA年度手游等奖项,在游戏界声名大噪。
在Reddit举办的AMA(问我任何事)活动中,当有开发者向Localthunk询问能否给其他开发者提供一些建议时,他给出了一个令人颇感意外的回答。Localthunk坦诚地表示:“对我而言,向其他开发者提出建议并没有什么实际意义。因为我唯一的经验仅仅来自于《小丑牌》这款在5个月内就卖出500万美元的游戏。然而,每个游戏项目所处的环境都是独一无二的,我的‘建议’说不定反而会对其他开发者产生误导。我愿意分享我在制作《小丑牌》过程中所做过的事情,但这并不意味着其他开发者都应该照着我的方式去做。”
为了让大家更好地理解他的观点,Localthunk进一步作出了解释。他指出,《小丑牌》能够取得如此巨大的成功,其中包含了太多的偶然因素。例如,他最初只是把《小丑牌》当作一个“周末消遣项目”来做,整个开发周期仅仅只有18个月。此外,Twitch主播的一次偶然试玩,引发了游戏的病毒式传播,从而让更多的玩家了解到了这款游戏。Localthunk甚至坦言,如果重新再开发一次《小丑牌》,他都无法保证能够再次复制这样的成功。
独立游戏《小丑牌》取得优异成绩后,制作人Localthunk在被问及给其他开发者建议时,拒绝给出常规建议,强调每个项目环境独特,且游戏成功存在诸多偶然因素,难以复制。提醒开发者不应盲目借鉴他人经验,要结合自身项目特点探索发展道路。
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