游戏行业的危机:从从业者视角看行业乱象,游戏业裁员倒闭潮背后:管理者与游戏人的分歧

游戏行业处于严峻时期,裁员和倒闭现象频发。拉瑞安工作室首席CEO曾在TGA颁奖舞台表达对出版商追求季度利润的不满。《狙击精英》开发工作室Rebellion的CEO在接受采访时也对相关话题发表看法,他表示自己团队比较幸运,自筹资金并承担多种工作且避免了股东导向思维的问题,同时他也对拉瑞安工作室CEO的观点深表赞同,指出大公司高层业务更多是满足股东想法而非专注游戏制作。

游戏行业目前正面临着极为严峻的状况,裁员风暴与倒闭潮如同无情的巨浪,一家又一家游戏工作室被其吞噬。回首去年12月,拉瑞安工作室首席CEO Swen Vincke在TGA颁奖舞台上,当着众人的面宣泄心中的愤懑。他表示自己的一生都在与出版商进行抗争,然而那些出版商总是不断地重蹈覆辙,眼睛里只盯着季度利润,仿佛数字是唯一的衡量指标。游戏行业的危机:从从业者视角看行业乱象,游戏业裁员倒闭潮背后:管理者与游戏人的分歧有这样想法的人并非Vincke一个。在接受Pcgamer采访的时候,《狙击精英》开发工作室Rebellion的CEO Jason Kingsley也被问到了这个话题。Kingsley直言,他对这些事情熟悉得很。他说:“这是每个行业都会存在的问题。不过我知道,那些人作为管理者或许很出色,但他们并非游戏领域的专家,我和我的同事不会因为他们的事情而感到沮丧。”Kingsley还忍不住吐槽,有些外部制作人竟然建议他们“看啊,你们只要少写点bug,这样制作速度就会快很多。”他对此只能无奈地回应:“对对对,我们确实不应该在游戏里放这1500个Bug。”Kingsley的团队算是比较幸运的。Rebellion在一定程度上不会被过度管理,因为他们是自筹资金,质量保证、设计以及营销等重任都是自己承担。而且Rebellion避免了短期的、以股东为导向的思维问题,毕竟它是一家私人公司,没有投资者委员会需要去迎合。游戏行业的危机:从从业者视角看行业乱象,游戏业裁员倒闭潮背后:管理者与游戏人的分歧Kingsley非常赞同Vincke的话,他表示:“从某种程度上讲,你可以指责这些大公司,这或许会有些争议,但你可以指责他们的高层业务并非制作游戏,他们的业务是满足管理股东的想法,这样一来,他们的股价就会上涨。所以制作游戏仅仅是一个次要的结果罢了。”

游戏行业当前面临困境,拉瑞安工作室CEO表达对出版商逐利行为的不满,Rebellion工作室CEO表示理解并分享自身团队情况,指出大公司高层以股东利益为主而非游戏制作本身,反映出游戏行业在资本影响下存在的诸多问题。

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