〈双影奇境〉发售火爆,背后制作人Josef传奇故事 〈双影奇境〉发售好评如潮,制作人Josef再创辉煌

游戏《双影奇境》发售的情况,包括游戏首日发售就收获了97%的好评率,同时在线人数超6万,各大媒体满分评价等优异成绩。还深入介绍了游戏内容,如好莱坞大片式的情节、丰富的奇观场景,以及独特的双人交互玩法。此外,也详细讲述了制作人Josef的经历,从电影导演转行游戏制作,他制作的一系列游戏都大获成功,他带领的雾影工作室也极具特色。

《双影奇境》一经发售就引发了强烈的反响,好评率高达97%,同时在线人数超过6万,各大媒体纷纷给出满分评价,在玩家圈中的讨论热度也极为火爆,已然成为能角逐年度最佳游戏的有力选手。这就如同制作人Josef的上一部作品《双人成行》一样,发售即爆火,狂揽众多好评,毫无悬念地拿下年度最佳,至今销量达2300万份。游戏内容方面,《双影奇境》的主角米欧和佐伊走的是好莱坞大片路线。故事从一家出版公司研究出能让人进入故事中的故事机展开,两位小作家主角被邀请,实则是被利用测试机器并窃取创意。游戏中的场景丰富多彩,有赛博朋克故事,主角化身赛博忍者;有DND式魔幻世界,巨龙盘旋魔法城堡;还能化身科幻版007追逐火车,跟着巨人攀岩等等,十几小时的流程里奇观场景数不胜数。而游戏的双人交互玩法堪称神来之笔。它和《双人成行》类似,没有复杂的RPG加点和装备系统,而是将精力都放在提供新奇的双人合作机制上。游戏中时刻需要两人合作,如开解门禁、开飞机战斗、应对巨型机器人、解除摩托车自爆陷阱等,这些玩法需要两人默契配合、互相照应。而且两人从不同视角欣赏故事的体验也非常独特,再加上电影叙事镜头和新奇机关,让游戏全程无尿点。说到制作人Josef,他曾是导演,导过电影《zozo》并获奖。他认为游戏是不输电影、电视的艺术,因不满TGA被称为“游戏届奥斯卡”而发表大胆言论。他的首部游戏作品《兄弟双子传说》就因独特创意受到关注,后被EA看中,加入“EA Originals计划”成立雾影工作室。雾影工作室在2017年E3上推出《逃出生天》,在EA的支持下大获成功,之后推出的《双人成行》更是将工作室推向高峰。雾影工作室有着扁平化的架构、创作自由等吸引人的地方。如今《双影奇境》开发成本是《双人成行》的两倍,在创意上也不负众望,而作为玩家已经迫不及待希望Josef赶紧推出下一部作品了。另外,Josef在访谈中对《双影奇境》是否会在NS2发布会上亮相含糊其辞,也让人充满遐想。

《双影奇境》发售成绩斐然,游戏内容丰富且双人玩法独特,制作人Josef经历传奇且领导的工作室成果丰硕,整个游戏无论是从作品本身还是背后的制作团队来看都充满亮点,未来也让人充满期待。

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