日媒:2024年日本游戏氪金用户调查大揭秘,日本游戏氪金新趋势:性格外貌成吸金点

日本株式会社HIKE公布的2024年“移动游戏市场游戏内购买用户调查”结果,包括日本游戏行业玩家氪金的用户分级、各层级玩家的占比、游玩时长情况以及氪金目标等内容。

据日媒报道,日本株式会社HIKE公开了2024年“移动游戏市场游戏内购买用户调查”的相关情况,这一调查清晰地阐述了本年度日本游戏行业玩家的氪金状况。株式会社HIKE针对今年在安卓或者IOS端有氪金行为的用户进行了分级。具体而言,那些月支出10000日元及以下的玩家被定义为轻度用户;月支出处于10000日元到50000日元之间的玩家被划分为中度用户;而月支出超过50000日元的玩家则被归类为核心用户。在超过1000名涵盖各个年龄层的受访者中,轻度玩家的占比相当庞大,约为89.5%。与之相比,中度用户和核心用户的占比分别仅有7.5%和3%。从游戏时间的角度来看,根据调查结果,超过70%的轻度游戏玩家平均玩游戏的时间少于每日2小时。而核心用户的游玩时间较之于去年呈现出减少的趋势,他们现在的平均游戏时长约为5小时。关于氪金的目标方面,大部分受访者氪金是为了获取游戏中的角色或者装备。然而,当下出现了一种新的趋势,那就是游戏中性格和外貌出众、鲜明的元素更容易吸引玩家们的关注,甚至促使玩家氪金。另外,能够增加PVP获胜几率或者与心爱的IP进行合作等因素也会增强玩家们的氪金欲望。

本文总结了日本株式会社HIKE公布的2024年日本游戏氪金用户调查结果,涵盖氪金用户分级、各层级用户占比、游玩时长和氪金目标等方面,反映出日本游戏行业在氪金相关方面的现状与趋势。

原创文章,作者:东海凝丝,如若转载,请注明出处:https://www.gouwuzhinan.com/archives/27960.html

(0)
东海凝丝东海凝丝
上一篇 2025年3月2日
下一篇 2025年3月2日

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注