探秘FromSoftware:黑暗之魂病村场景仅用十块木头构建 FromSoftware:素材复用的大师,黑暗之魂病村是个例子

FromSoftware是游戏素材重复利用的高手,通过游戏MOD制作者“格里姆鲁克”的发现,揭示《黑暗之魂》中的病村场景仅由十块木头素材构建而成。同时也探讨了这种素材复用在如今游戏开发中的意义以及FromSoftware在其诸多游戏中重复利用素材的情况。

FromSoftware在游戏素材的重复利用方面堪称高手。有这么一位游戏MOD制作者,他察觉到该公司的这种“素材复用统治”早就开始了。就拿《黑暗之魂》来说,里面那个令人印象深刻的病村场景,竟然仅仅是由十块木头素材构建而成的,这听起来是不是很不可思议呢?

游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上分享了一个非常有趣的发现:“一个有趣的事实:据我观察,整个病村的场景都是由这十块木头素材经过缩放、复制和粘贴构建而成的。”这十块木头素材具体包括两块木板、三根木棍和五块镶板。能够用这么少的素材构建出病村这样复杂的场景,真的是非常了不起的成果。

探秘FromSoftware:黑暗之魂病村场景仅用十块木头构建 FromSoftware:素材复用的大师,黑暗之魂病村是个例子

病村在原版《黑暗之魂》里可是一个声名狼藉的关卡。它的构成是摇摇欲坠的棚屋和通道,搭建在致命毒沼上方的陡峭悬崖上。在这个关卡里,其实玩家是有捷径可走的,那就是找到它的后门,这样就能绕过大部分区域,直接到达底部的关键Boss处。不过,我们大多数玩家在玩这个关卡的时候,都有过在这里反复死亡的经历。有时候是因为不小心摔落,有时候是中了毒,还有时候就是被埋伏的敌人杀死。

格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD的时候发现病村场景是由十块木头素材构建而成的这个秘密的。

现在我们看到很多游戏的容量都在100GB以上,为什么会这样呢?这是因为现在的游戏设备有了更多的存储空间,所以开发者们不像以前那样,需要采用这种富有创意的办法来限制游戏中的素材数量了。

这种素材重复利用的高明之处就在于,它完全不会让玩家察觉。当我们身处病村的时候,大家都在忙着拼命逃命,要么是避免摔死,要么是避免中毒,哪有闲工夫去仔细检查每一块木头呢?

FromSoftware在它的游戏中重复利用了大量的素材,从动画到武器设计,再到Boss的攻击招式,到处都有素材复用的痕迹。这也证明了这种游戏开发方式是可行的。在当下这个游戏开发耗时比以往任何时候都长、成本比制作大片还高的时代,FromSoftware却能够持续推出像《艾尔登法环:黑夜君临》这样的优秀游戏,素材的重复利用就是其中一个很重要的原因。

本文总结了FromSoftware在游戏开发中重复利用素材的现象,以《黑暗之魂》病村场景仅由十块木头构建为例,阐述了素材复用的巧妙之处,以及这种开发方式在当前游戏开发环境下的意义,同时指出素材复用是FromSoftware能够持续推出优秀游戏的原因之一。

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