《刺客信条:影》这款游戏在经历延期后重新开启预购通道,由于其选择日本封建时代为背景且有黑人武士弥助作为主角之一,在游戏圈尤其是日本玩家群体中引发争议,外媒专访副游戏总监来探究决策背后的故事。
最近,万众期待的《刺客信条》系列的新作《刺客信条:影》在延期之后,又一次打开了预购的通道。这一消息本应让众多玩家兴奋不已,然而,事情却并没有那么简单。这款游戏选定日本封建时代当作游戏的背景,并且创造性地让“黑人武士弥助”成为主角之一,这个设定就像是一颗投入平静湖面的石子,在游戏的圈子里激起了层层涟漪,引发了广泛的争议,特别是在日本的玩家群体之中,更是掀起了不小的波澜。
为了探究这一独特决策背后不为人知的故事,外媒“GamesRadar+”在不久之前专门对《刺客信条:影》的副游戏总监Simon Lemay - Comtois进行了独家专访。在专访的过程中,Simon十分坦诚地向外界透露了团队在打造这款以日本为背景的游戏时所遭遇的重重挑战。
当话题涉及到引入黑人武士弥助这一充满创新意义的设定时,Simon更加深入地阐述了团队的思考逻辑:“我们心里非常清楚,要描绘日本文化是一件极为复杂的事情,所以我们一直都在努力避免以一个局外人的身份去讲述其他文化的故事。而弥助这个角色的加入,恰恰就是基于这样的理念。他作为一个局外人,他的视角能够让我们在创作的时候拥有更多的创作自由。他不需要完全透彻地了解日本的所有事情,而这一点反而为我们的创作开拓了更多的可能性。”
Simon还着重指出,在整个创作的过程中,团队始终都保持着十分谨慎的态度,并且时刻密切关注着来自各个方面的反馈信息。他说:“这一路走来,我们深切地感受到了了解日本文化是一件多么复杂又充满挑战的事情,但同时这也是一段非常具有建设性意义的旅程。”
本文总结了《刺客信条:影》重新开启预购却因游戏背景和主角设定引发争议,外媒对副总监的专访揭示了团队创作思路,包括对日本文化描绘的考量以及对引入黑人武士主角的思考,同时提到团队创作时谨慎态度和对各方反馈的关注。
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