SIE举办的新一期State of Play直播中的情况,有像《星刃》PC版发售日等惊喜公布,但《往日不再:复刻版》的公布让很多粉丝失望,从PS5玩家对复刻战略的厌倦以及玩家更期待续作而非复刻等方面分析了原因,还提到Bend工作室曾开发《往日不再2》但被索尼否决的情况。
今日早晨,SIE开启了新一期的State of Play直播活动。在这场直播之中,可谓是惊喜连连,就像是一场盛大的游戏盛宴,诸多精彩内容一一呈现。其中,《星刃》PC版发售日的公布,就像是一颗璀璨的星星,照亮了许多玩家的心,让他们对这款游戏充满了新的期待。还有《无主之地4》的首个演示片段的亮相,就像是一场神秘的预告片,引得玩家们纷纷侧目,迫不及待地想要看到更多关于这款游戏的信息。
然而,这场直播并非全是惊喜,其中有一个公布宛如一颗石子投入平静的湖面,激起了千层浪,那就是《往日不再:复刻版》。这个公布让众多粉丝大失所望。
先来说说PS5玩家的情况吧。在过去的几年时间里,PlayStation似乎陷入了一种“复刻战略”的怪圈。SIE接连不断地推出复刻版游戏,像是《地平线:零之曙光复刻版》以及《最后的生还者2:复刻版》,就像一场又一场的旧戏重演。而如今,又冒出来一个《往日不再:复刻版》,这让PS5玩家们都有些应接不暇,内心早已产生了深深的厌倦之感。
再者,从玩家的心理角度出发,玩家们真正渴望的其实是游戏的续作,而不是复刻版。对于那些已经通关的游戏,即使开发者对其进行画质上的些许升级,或者添加一些并不起眼的新模式,这对于粉丝们来说,就如同在一道已经品尝过无数次的菜肴上进行一些无关紧要的点缀,早已没有了那种想要重新品尝(重玩)的兴趣和欲望。
我们不妨去看看评论区,就会发现大量玩家发出了这样的心声:“请开发《往日不再2》,而不是复刻。”这就像是玩家们共同发出的呐喊,表达着他们内心深处对于续作的强烈渴望。
实际上,这里面还有一段不为人知的故事。Bend工作室曾经精心开发过《往日不再2》,但是由于索尼方面并不看好这个游戏,最终Bend工作室不得不无奈地取消这个项目。这无疑是给那些期待《往日不再2》的玩家们泼了一盆冷水,也为此次《往日不再:复刻版》遭到玩家冷遇埋下了伏笔。
本文总结了SIE新一期State of Play直播的情况,重点阐述了《往日不再:复刻版》不被粉丝看好的现象,从PS5玩家对复刻战略的疲惫和玩家对续作的期待等方面进行分析,还提及了《往日不再2》曾被索尼否决的背景情况。
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